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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a pris un chemin inhabituel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de développer le jeu gratuitement, un pari audacieux qui a finalement payé généreusement.
By Aurora
Mar 18,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a pris un chemin inhabituel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de développer le jeu gratuitement, un pari audacieux qui a finalement payé généreusement.

Sabre Interactive's Bold Move

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé les détails de leur argumentaire à Microsoft. Il a proposé de développer le remaster Halo sans frais, expliquant que le prestige de travailler sur une franchise aussi massive serait inestimable pour un jeune studio comme le leur. L'occasion d'associer son nom à Halo , une puissance mondiale reconnue, l'emportait sur les avantages financiers immédiats. Le raisonnement de Karch était simple: l'exposition acquise ouvrirait d'innombrables portes pour de futurs projets. L'exécutif Xbox aurait été choqué par l'offre, mais a finalement accepté. Alors qu'une offre ultérieure de 4 millions de dollars a été proposée, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, laissant Sabre sans profit de la libération initiale.

De zéro à des millions

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Malgré le sacrifice financier initial, la décision stratégique de Sabre a versé des dividendes. Leur travail sur Halo: Combat Evolved Anniversary a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, notamment en contribuant à Halo: The Master Chief Collection . Surtout, Karch a négocié la suppression des clauses de tueurs de redevances du contrat pour le port Xbox One de Halo: Combat a évolué l'anniversaire , garantissant une compensation équitable cette fois-ci. Le paiement qui en résulte s'élevait à des dizaines de millions de dollars, fournissant le capital nécessaire pour une croissance significative.

Ascension de Sabre Interactive

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Ce succès financier a alimenté l'expansion de Sabre Interactive. Ils ont créé de nouveaux studios à l'échelle internationale et ont acquis d'autres sociétés de développement, notamment Binary Motion et New World Interactive. Le portefeuille du studio s'est considérablement élargi, englobant des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale .

À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch), Saber Interactive continue de prospérer. Malgré le changement de propriété, le studio reste attaché à ses projets en cours, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Le risque que Sabre a pris avec le remake de Halo s'est avéré être un coup de maître, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.

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