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光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条不寻常的发展途径。 Saber Interactive,当时是一个独立的工作室,愿意免费开发游戏,这是一场大胆的赌博,最终还清了丰厚的赌博。
By Aurora
Mar 18,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条不寻常的发展途径。 Saber Interactive(当时是一家独立的工作室)愿意免费开发游戏,这是一场大胆的赌博,最终带来了丰厚的回报。

Saber Interactive的大胆举动

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在对Game File的Stephen Totilo的采访中,Saber Interactive CEO Matthew Karch揭示了他们向Microsoft推销的细节。他提议免费开发Halo Remaster,并解释说,从事这样的大规模特许经营的声望对于像他们这样的年轻工作室来说将是无价的。将他们的名字与全球认可的强国Halo联系起来的机会超过了直接的财务福利。 Karch的推理很简单:获得的接触将为未来的项目打开无数的门。据报道,Xbox高管对此提议感到震惊,但最终被接受。虽然提出了随后的400万美元出价,但合同条款有效地消除了任何特许权使用费,而萨伯从初始释放中没有获利。

从零到数百万

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尽管最初是经济牺牲,但萨伯的战略举动带来了股息。他们在光晕上的工作:战斗演变的周年纪念日导致了与微软的进一步合作,包括为Halo贡献:首席酋长集合。至关重要的是,Karch谈判了从Xbox One Halo港口的合同中删除了杀人罪的条款:战斗发展的周年纪念日,这次确保了公平的赔偿。由此产生的支出总计数千万美元,为显着增长提供了必要的资本。

Saber Interactive的上升

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这一财务成功推动了Saber Interactive的扩展。他们在国际上建立了新的工作室,并收购了其他开发公司,包括二进制动议和新世界互动。该工作室的投资组合大大扩展,包括巫师3:野生狩猎世界大战的发展等项目的项目。

在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)之后,Saber Interactive继续蓬勃发展。尽管所有权有所变化,但工作室仍致力于其正在进行的项目,包括《战锤40,000:太空海军2》 (2024年9月发布),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队侏罗纪公园:生存。 Saber对Halo Remake的风险被证明是一场大师,将一个小型独立工作室转变为视频游戏行业的主要参与者。

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