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Bend Studio giura per continuare a creare la cancellazione del vivo post-sony "cool"

Lo sviluppatore dietro gli acclamati Game Days Gone, Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che non stanno rallentando nonostante la recente cancellazione del loro progetto senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha tirato la spina su due giochi senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Stu
By David
May 04,2025

Lo sviluppatore dietro gli acclamati Game Days Gone , Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che non stanno rallentando nonostante la recente cancellazione del loro progetto senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha tirato la spina su due giochi senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games, che si diceva fosse un giro di servizio dal vivo sul famoso franchise di God of War , secondo Jason Schreier di Bloomberg. I dettagli del progetto di Bend Studio rimangono non divulgati.

Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che avrebbero collaborato per esplorare progetti futuri. L'impresa di Sony nell'arena di gioco del Live-Service ha riscontrato ostacoli significativi. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri sforzi di servizio dal vivo hanno vacillato o sono stati aperti.

In particolare, la Concord di Sony ha affrontato un lancio disastroso ed è stato rapidamente messo offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori, portando infine alla sua cancellazione totale e alla chiusura del suo sviluppatore. Ciò segue la precedente cancellazione dell'ambizioso progetto di The Last Mulplayer di Naughty Dog. Riflettendo su questi sviluppi, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe respinto il focus di Sony dal vivo se fosse stato negli attuali panni del CEO Hermen Hulst.

In risposta alle cancellazioni, il responsabile della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è salito sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato a progetti futuri, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica". Questo messaggio sottolinea l'impegno dello studio di continuare a innovare e creare contenuti coinvolgenti, in seguito alla loro ultima uscita, Days Gone , che ha debuttato su PlayStation 4 nel 2019 e successivamente su PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle lezioni apprese dalle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Totoki ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare precedenti checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, per identificare e affrontare i problemi con Concord prima del suo lancio. Ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi della versione di Concord , che coincideva con il lancio del mito nero di successo: Wukong , portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato.

Totoki ha sottolineato la necessità di una migliore collaborazione cross-organizzativa e dei tempi strategici delle versioni di gioco per evitare future insidie. Nella stessa chiamata, il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha messo in evidenza i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord , affermando che le lezioni di questi lanci sarebbero state diffuse negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuti post-late.

Hayakawa ha delineato l'intenzione di Sony di costruire un portafoglio equilibrato di titoli, combinando i loro punti di forza nei giochi a giocatore singolo, che hanno avuto successo a causa di IP affermati, con giochi di servizio live che, nonostante il loro rischio più elevato, offrono potenziale per rendimenti significativi. Guardando al futuro, diversi progetti di servizio live di PlayStation rimangono in sviluppo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio.

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