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Bend Studioは、「クールなもの」ポストソニーのライブサービスキャンセルを作成し続けることを誓います

有名なゲームの日々の背後にある開発者であるBend Studioは、親会社のソニーによる予告なしのライブサービスプロジェクトの最近のキャンセルにもかかわらず、彼らが減速していないことをファンに安心させました。先週、ソニーは、Bend Stuの2つの未発表のライブサービスゲームでプラグを引き出しました
By David
May 04,2025

有名なゲームの日々の背後にある開発者であるBend Studioは、親会社のソニーによる予告なしのライブサービスプロジェクトの最近のキャンセルにもかかわらず、彼らが減速していないことをファンに安心させました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによるとソニーは先週、Bend Studioの1つはBend Studioから1つはBluepoint Gamesの2つのリヴァイスゲームとBluepoint Gamesのプラグを引き出しました。 Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。

ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトを探求するために協力することを強調しました。 Sonyのライブサービスゲームアリーナへのベンチャーは、重大なハードルに遭遇しました。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスの努力は、動揺または完全にキャンセルされました。

特に、ソニーのコンコードは悲惨な打ち上げに直面し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにすぐにオフラインになり、最終的には総キャンセルと開発者の閉鎖につながりました。これは、Naughty Dogの野心的なThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。これらの開発を振り返って、元PlayStationのエグゼクティブヨシダは、現在のCEO Hermen Hulstの靴にいた場合、ソニーのライブサービスの焦点に反して戻したと表明しました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、ソーシャルメディアを利用してファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに示唆し、「特に皆様、特に手を伸ばした人たちに、愛とサポートに感謝します。このメッセージは、2019年にPlayStation 4でデビューし、2021年にPCでデビューした最後のリリース、 Days Goneに続いて、革新と魅力的なコンテンツの作成を継続するというスタジオのコミットメントを強調しています。

最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2Concordの対照的な運命から学んだ教訓を振り返りました。 Totokiは、Sonyが発売前にConcordの問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価などの以前の開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを批判しました。これは、成功した黒人神話の立ち上げと一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。

トトキは、将来の落とし穴を避けるために、より良い組織のコラボレーションとゲームリリースの戦略的タイミングの必要性を強調しました。同じ電話で、ソニーの財務上級副社長とIRであるHayakawaは、 Helldivers 2Concordの対照的な結果を強調し、これらの打ち上げからの教訓はソニーのスタジオ全体に広がって、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化すると述べました。

田川は、ソニーのタイトルのバランスの取れたポートフォリオを構築する意向を概説し、シングルプレイヤーゲームの強みを組み合わせて、確立されたIPSのために成功したことが証明されており、リスクが高いにもかかわらず大きなリターンの可能性を提供します。今後、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスプロジェクトが開発されています。

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