Дом > Новости > Bend Studio клятвы продолжать создавать «крутые вещи» после отмены живого обслуживания
Разработчик известных игровых дней Beder , Bend Studio, заверил фанатов, что они не замедляются, несмотря на недавнюю отмену своего необъявленного проекта в прямом эфире материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony вытащила два без предупреждения, одну из Bend Studio, а другая из Bluepoint Games, которые, по слухам, становятся прямым сервисом во время популярного франшизы Bod of War , по словам Джейсона Шриера из Bloomberg. Специфика проекта Bend Studio остается нераскрытой.
Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, и что они будут сотрудничать для изучения будущих проектов. Предприятие Sony на игровой арене в прямом эфире столкнулось с значительными препятствиями. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, других стремлений к живым услугам колебались или были отменены.
Примечательно, что Concord Sony столкнулась с катастрофическим запуском и был быстро снят в автономном режиме из -за низкого участия игроков, что в конечном итоге привело к общей отмене и закрытию его разработчика. Это следует за более ранним отменой амбициозного последнего многопользовательского проекта Naughty Dog. Размышляя об этих событиях, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы отказался от фокусировки Sony в живых услугах, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.
В ответ на отмены, менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекнул на будущие проекты, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился к ним. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо». Это сообщение подчеркивает обязательство студии продолжать инновации и создавать привлекательный контент после их последнего выпуска, дни , которые дебютировали на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о уроках, извлеченных из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была реализовать более ранние контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для выявления и решения проблем с согласием до его запуска. Он также раскритиковал «Организацию» Sony и время выпуска Concord , что совпало с запуском успешного черного мифа: Wukong , потенциально приводящего к рыночной каннибализации.
Тотоки подчеркнул необходимость лучшего межорганизационного сотрудничества и стратегического времени игр, чтобы избежать будущих ловушек. В том же призыва, старший вице-президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , заявив, что уроки из этих запусков будут распространены в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска.
Hayakawa обрисовал намерение Sony построить сбалансированный портфель названий, объединив свои сильные стороны в однопользовательских играх, которые оказались успешными из-за установленных IPS, с играми в живые услуги, которые, несмотря на более высокий риск, предлагают потенциал для значительной прибыли. Заглядывая в будущее, несколько проектов PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame 's Haven Studio.