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Bend Studio는 'Cool Stuff'를 계속 만들려면 소니 소니 라이브 서비스 취소를 계속합니다.

벤드 스튜디오 (Bend Studio)는 저명한 게임 데이 (Game Days Gone)의 개발자는 팬들에게 최근 모회사 소니 (Sony)의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트의 취소에도 불구하고 속도가 느려지지 않았다는 것을 안심시켰다. 지난주 소니는 벤드 스튜 (Bend Stu)에서 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 게임에서 플러그를 뽑았습니다.
By David
May 04,2025

벤드 스튜디오 (Bend Studio)는 저명한 게임 데이 (Game Days Gone) 의 개발자는 팬들에게 최근 모회사 소니 (Sony)의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트의 취소에도 불구하고 속도가 느려지지 않았다는 것을 안심시켰다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 지난 주 Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 지난주 소니는 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bluepoint Games)의 플러그를 뽑았다. Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 어느 스튜디오도 종료되지 않았으며 미래의 프로젝트를 탐색하기 위해 협력 할 것이라고 강조했습니다. 소니의 라이브 서비스 게임 경기장에 대한 벤처는 상당한 장애물을 만났습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 노력은 흔들리거나 완전히 취소되었습니다.

특히 소니의 콩코드는 비참한 출시에 직면했으며 플레이어 참여가 낮기 때문에 빠르게 오프라인으로 이루어졌으며 결국 총 취소와 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다. 이것은 Naughty Dog의 야심 찬 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 이러한 발전을 반영하여 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 신발에 있다면 소니의 라이브 서비스 초점을 맞이했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 미래의 프로젝트를 암시하면서“사랑에 감사하고 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다.” 이 메시지는 마지막 릴리스 인 Days Gone 에 이어 2019 년 PlayStation 4에서 데뷔 한 Days Gone 이후에 지속적인 컨텐츠를 계속 혁신하고 제작하려는 스튜디오의 약속을 강조합니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 대조적 인 Helldivers 2Concord 의 운명에서 배운 교훈을 반영했습니다. Totoki는 Sony가 출시되기 전에 Concord 의 문제를 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 초기 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord 의 출시 타이밍을 비판했으며, 이는 성공적인 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하여 잠재적으로 시장 식인종 화로 이어졌습니다.

Totoki는 향후 함정을 피하기 위해 더 나은 교차 조직 협업 및 전략적 게임 릴리스 타이밍의 필요성을 강조했습니다. 같은 전화로 소니 재무 및 IR의 Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 결과를 강조했으며, 이러한 출시의 교훈은 Sony의 스튜디오에서 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 진술했습니다.

하야카와는 소니의 균형 잡힌 타이틀 포트폴리오를 구축하려는 의도를 설명하고, 단일 플레이어 게임의 강점을 설립 된 IPS로 인해 성공한 것으로 입증되었으며, 더 높은 위험에도 불구하고 상당한 수익의 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 결합했습니다. 앞으로도 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 프로젝트는 여전히 개발 중입니다.

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