벤드 스튜디오 (Bend Studio)는 저명한 게임 데이 (Game Days Gone) 의 개발자는 팬들에게 최근 모회사 소니 (Sony)의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트의 취소에도 불구하고 속도가 느려지지 않았다는 것을 안심시켰다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 지난 주 Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 지난주 소니는 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bend Studio)과 블루 오 포인트 게임 (Bluepoint Games)의 플러그를 뽑았다. Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 어느 스튜디오도 종료되지 않았으며 미래의 프로젝트를 탐색하기 위해 협력 할 것이라고 강조했습니다. 소니의 라이브 서비스 게임 경기장에 대한 벤처는 상당한 장애물을 만났습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 노력은 흔들리거나 완전히 취소되었습니다.
특히 소니의 콩코드는 비참한 출시에 직면했으며 플레이어 참여가 낮기 때문에 빠르게 오프라인으로 이루어졌으며 결국 총 취소와 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다. 이것은 Naughty Dog의 야심 찬 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 이러한 발전을 반영하여 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 신발에 있다면 소니의 라이브 서비스 초점을 맞이했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 미래의 프로젝트를 암시하면서“사랑에 감사하고 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다.” 이 메시지는 마지막 릴리스 인 Days Gone 에 이어 2019 년 PlayStation 4에서 데뷔 한 Days Gone 이후에 지속적인 컨텐츠를 계속 혁신하고 제작하려는 스튜디오의 약속을 강조합니다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 대조적 인 Helldivers 2 와 Concord 의 운명에서 배운 교훈을 반영했습니다. Totoki는 Sony가 출시되기 전에 Concord 의 문제를 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 초기 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord 의 출시 타이밍을 비판했으며, 이는 성공적인 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치하여 잠재적으로 시장 식인종 화로 이어졌습니다.
Totoki는 향후 함정을 피하기 위해 더 나은 교차 조직 협업 및 전략적 게임 릴리스 타이밍의 필요성을 강조했습니다. 같은 전화로 소니 재무 및 IR의 Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 결과를 강조했으며, 이러한 출시의 교훈은 Sony의 스튜디오에서 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 진술했습니다.
하야카와는 소니의 균형 잡힌 타이틀 포트폴리오를 구축하려는 의도를 설명하고, 단일 플레이어 게임의 강점을 설립 된 IPS로 인해 성공한 것으로 입증되었으며, 더 높은 위험에도 불구하고 상당한 수익의 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 결합했습니다. 앞으로도 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 프로젝트는 여전히 개발 중입니다.