Bahay > Balita > Bend ang mga panata ng studio na panatilihin ang paglikha ng 'cool na bagay' post-sony live service pagkansela
Ang nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga araw ng laro ay nawala , ang Bend Studio, ay tiniyak ang mga tagahanga na hindi sila nagpapabagal sa kabila ng kamakailang pagkansela ng kanilang hindi inihayag na proyekto ng live-service ng magulang na kumpanya na Sony. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga laro ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, na nabalitaan na isang live-service spin sa sikat na franchise ng God of War , ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg. Ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay mananatiling hindi natukoy.
Kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi masasara at makikipagtulungan sila upang galugarin ang mga proyekto sa hinaharap. Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa live-service gaming arena ay nakatagpo ng mga makabuluhang hadlang. Habang ang Arrowhead's Helldiver 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga live-service na pagsusumikap ay nabigo o malinaw na nakansela.
Kapansin -pansin, ang Concord ng Sony ay nahaharap sa isang nakapipinsalang paglulunsad at mabilis na kinuha sa offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player, na kalaunan ay humahantong sa kabuuang pagkansela nito at ang pagsasara ng nag -develop nito. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng ambisyoso ng Naughty Dog na The Last of US Multiplayer Project. Nagninilay-nilay sa mga pagpapaunlad na ito, ipinahayag ng dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida na itulak niya muli laban sa live-service focus ni Sony kung siya ay nasa kasalukuyang sapatos ni Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at na -hint sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot na. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Binibigyang diin ng mensaheng ito ang pangako ng studio na magpatuloy sa pagbabago at paglikha ng nakakaakit na nilalaman, kasunod ng kanilang huling paglabas, nawala ang mga araw , na nag -debut sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan sa PC noong 2021.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Inamin ni Totoki na dapat ipatupad ng Sony ang mga naunang checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu sa Concord bago ito ilunsad. Pinuna rin niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na mitolohiya ng Itim: Wukong , na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado.
Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-organisasyon at madiskarteng tiyempo ng mga paglabas ng laro upang maiwasan ang mga pitfalls sa hinaharap. Sa parehong tawag, ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay binigyang diin ang magkakaibang mga resulta ng Helldivers 2 at Concord , na nagsasabi na ang mga aralin mula sa mga paglulunsad na ito ay maipakalat sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga post-launch na mga diskarte sa nilalaman.
Inilarawan ni Hayakawa ang hangarin ng Sony na bumuo ng isang balanseng portfolio ng mga pamagat, na pinagsasama ang kanilang mga lakas sa mga laro ng solong-player, na napatunayan na matagumpay dahil sa itinatag na mga IP, na may mga larong live-service na, sa kabila ng kanilang mas mataas na peligro, nag-aalok ng potensyal para sa mga makabuluhang pagbabalik. Sa unahan, maraming mga proyekto ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .