Ev > Haberler > Bend Studio, 'havalı şeyler'-Sony sonrası canlı hizmet iptali oluşturmaya devam etme sözü
Beklenen oyun günlerinin arkasındaki geliştirici Bend Studio, hayranlara ana şirket Sony tarafından habersiz canlı hizmet projelerinin son iptal edilmesine rağmen yavaşlamadıklarına dair güvence verdi. Geçen hafta Sony, Bloomberg'in Jason Schreier'e göre, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, diğeri Bluepoint Games'ten, diğeri Bluepoint Games'ten fişi çekti . Bend Studio'nun projesinin özellikleri açıklanmıyor.
Bir Sony sözcüsü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda da kapatılmayacağını ve gelecekteki projeleri keşfetmek için işbirliği yapacağını vurguladı. Sony'nin canlı hizmet oyun arenasına girişimi önemli engellerle karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı hizmet çabaları düştü veya açıkça iptal edildi.
Özellikle, Sony'nin Concord'u felaketle karşılaştı ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle hızla çevrimdışı alındı ve sonunda toplam iptaline ve geliştiricisinin kapatılmasına yol açtı. Bu, Naughty Dog'un iddialı The Last US Multiplayer projesinin daha önceki iptalini izliyor. Bu gelişmeleri yansıtan eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut CEO'su Hermen Hulst'ın ayakkabılarında olsaydı Sony'nin canlı hizmet odağına karşı geri döneceğini ifade etti.
İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya gitti ve gelecekteki projelere ima etti: “Herkese, özellikle de ulaşanlara, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz.” Bu mesaj, stüdyonun 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de çıkış yapan son sürümlerinin ardından, ilgi çekici içerik oluşturmaya ve ilgi çekici içerik oluşturmaya devam etme taahhüdünün altını çiziyor.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetlerinden öğrenilen derslere yansıyor. Totoki, Sony'nin, lansmanından önce Concord ile ilgili sorunları tanımlamak ve ele almak için kullanıcı testi ve dahili değerlendirmeler gibi daha önceki geliştirme kontrol noktalarını uygulaması gerektiğini itiraf etti. Ayrıca Sony'nin "Sileng Organizasyonunu" ve Concord'un piyasaya sürülmesinin zamanlamasını eleştirdi, bu da başarılı siyah mit olan Wukong'un piyasaya sürülmesine neden oldu.
Totoki, gelecekteki tuzaklardan kaçınmak için daha iyi organizasyonlar arası işbirliği ve oyun sürümlerinin stratejik zamanlaması ihtiyacını vurguladı. Aynı çağrıda, Sony Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını vurguladı ve bu lansmanlardan gelen derslerin geliştirme yönetimi ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında yayılacağını belirtti.
Hayakawa, Sony'nin dengeli bir başlık portföyü oluşturma niyetini özetledi, güçlü yönlerini, yerleşik IP'ler nedeniyle başarılı olduğu kanıtlanmış olan tek oyunculu oyunlarda, daha yüksek risklerine rağmen, önemli getiriler potansiyeli sunan canlı hizmet oyunlarıyla birleştirdi. İleriye baktığımızda, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Projesi geliştiriliyor.