प्रशंसित खेल के दिनों के पीछे डेवलपर, बेंड स्टूडियो, ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सेवा परियोजना को रद्द करने के बावजूद धीमा नहीं कर रहे हैं। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस गेम्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से, जो ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, युद्ध फ्रैंचाइज़ी के लोकप्रिय गॉड पर एक लाइव-सर्विस स्पिन होने की अफवाह थी। बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं।
सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और वे भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाने के लिए सहयोग करेंगे। लाइव-सर्विस गेमिंग एरिना में सोनी के उद्यम को महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचीं और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य लाइव-सर्विस एंडेवर्स लड़खड़ा गए हैं या एकमुश्त रद्द कर दिए गए हैं।
विशेष रूप से, सोनी के कॉनकॉर्ड को एक विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा और कम खिलाड़ी सगाई के कारण जल्दी से ऑफ़लाइन ले लिया गया, अंततः इसके कुल रद्दीकरण और इसके डेवलपर को बंद करने के लिए अग्रणी। यह शरारती डॉग के महत्वाकांक्षी द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के पहले रद्दीकरण का अनुसरण करता है। इन घटनाक्रमों को दर्शाते हुए, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सीईओ हर्ममेन Hulst के जूते में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस फोकस के खिलाफ पीछे धकेल दिया होगा।
रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलिस्टर, ने अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया और भविष्य की परियोजनाओं में संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश उनकी अंतिम रिलीज़, डेज़ गॉन के बाद, नवाचार और आकर्षक सामग्री बनाने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है, जो 2019 में PlayStation 4 और बाद में 2021 में PC पर शुरू हुआ।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य से सीखे गए पाठों पर प्रतिबिंबित किया। टोटोकी ने स्वीकार किया कि सोनी को अपने लॉन्च से पहले कॉनकॉर्ड के साथ मुद्दों की पहचान करने और संबोधित करने के लिए, उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले के विकास चौकियों को लागू करना चाहिए था। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज के समय की भी आलोचना की, जो सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभवतः बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था।
टोटोकी ने भविष्य के नुकसान से बचने के लिए खेल रिलीज के बेहतर क्रॉस-संगठनात्मक सहयोग और रणनीतिक समय की आवश्यकता पर जोर दिया। इसी कॉल में, वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर प्रकाश डाला, जिसमें कहा गया कि इन लॉन्च के सबक को सोनी के स्टूडियो में विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए प्रसारित किया जाएगा।
हयाकावा ने सोनी के खिताब के संतुलित पोर्टफोलियो का निर्माण करने के इरादे को रेखांकित किया, जो एकल-खिलाड़ी खेलों में अपनी ताकत को मिलाकर, जो स्थापित आईपी के कारण सफल साबित हुए हैं, लाइव-सेवा खेलों के साथ, जो उनके उच्च जोखिम के बावजूद, महत्वपूर्ण रिटर्न के लिए क्षमता प्रदान करते हैं। आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी की मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।