Bend Studio备受赞誉的游戏日后的开发商使粉丝们放心,尽管最近取消了母公司Sony宣布其非宣布的现场服务项目,但他们并没有放慢脚步。上周,索尼在两场未经宣布的现场服务游戏中拔了插头,一场来自本德工作室,另一场来自BluePoint Games的插件,据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)称,有传言称这是对受欢迎的战神特许经营的现场服务。 Bend Studio项目的细节仍未公开。
索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会被关闭,他们将合作探索未来的项目。索尼进入现场服务游戏领域的冒险遇到了重大障碍。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他现场服务的努力已经步履蹒跚或完全取消。
值得注意的是,索尼的康科德(Concord)面临灾难性的发射,并且由于球员的参与度较低而迅速脱机,最终导致其总取消和开发人员的关闭。这是在较早地取消了顽皮狗的雄心勃勃的美国多人游戏项目。在反思这些事态发展时,前PlayStation主管Shuhei Yoshida表示,如果他是现任首席执行官Hermen Hulst的鞋子,他将反对索尼的现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒体,感谢粉丝的支持,并暗示未来的项目,“感谢所有人的爱心和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。”此消息强调了工作室致力于继续创新和创建引人入胜的内容的承诺,在他们的上次发行《 Days Ove》(Days Ove)之后,该公司于2019年在PlayStation 4上首次亮相,并于2021年在PC上首次亮相。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki回顾了从Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运中学到的课程。 Totoki承认,索尼应该在启动之前识别和解决Concord的问题,以识别和解决问题。他还批评了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与成功的黑色神话的推出相吻合:Wukong:Wukong ,有可能导致市场蚕食。
托托基强调需要更好地进行跨组织合作和游戏发行的战略时机,以避免未来的陷阱。在同一电话中,索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了Helldivers 2和Concord的对比结果,并指出,这些发射的经验教训将在Sony的工作室中传播,以增强开发管理和发布后内容策略。
Hayakawa概述了索尼打算建立平衡的头衔组合,并将其在单人游戏中的优势结合在一起,这些游戏在既定的IPS上都取得了成功,尽管IPS拥有较高的现场服务,但他们的风险较高,为您提供了可观的回报。展望未来,一些PlayStation直播项目仍在开发中,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。