Sau một chuỗi các bản phát hành kém hiệu quả và thất bại, Ubisoft phải đối mặt với áp lực từ một nhà đầu tư yêu cầu đại tu quản lý và cắt giảm nhân sự.
Aj Investment, một cổ đông thiểu số, đã công khai kêu gọi hội đồng quản trị của Ubisoft, bao gồm cả Giám đốc điều hành Yves Guillemot và Tencent, chuyển công ty sang chế độ riêng tư và bổ nhiệm ban lãnh đạo mới. Trong một bức thư ngỏ, các nhà đầu tư bày tỏ sự không hài lòng sâu sắc với hiệu quả hoạt động và định hướng chiến lược của công ty.
Bức thư trích dẫn việc trì hoãn phát hành các tựa game quan trọng như Rainbow Six Siege và The Division (được đẩy sang cuối tháng 3 năm 2025), dự báo doanh thu quý 2 năm 2024 thấp hơn và hiệu suất tổng thể kém là những mối lo ngại lớn. Aj Investment đề xuất rõ ràng việc thay thế Guillemot, ủng hộ một CEO mới để tối ưu hóa chi phí và cơ cấu studio nhằm cải thiện tính linh hoạt và khả năng cạnh tranh.
Áp lực này đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Ubisoft, theo the Wall Street Journal, đã giảm hơn 50% trong năm qua. Ubisoft vẫn chưa công khai trả lời bức thư.
Aj Investment cho rằng việc định giá thấp của Ubisoft so với các công ty cùng ngành bắt nguồn từ việc quản lý yếu kém và các cổ đông đang bị gia đình Guillemot và Tencent lợi dụng. Nhà đầu tư chỉ trích việc công ty tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn thay vì chiến lược dài hạn tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game đặc biệt.
Juraj Krupa của Aj Investment còn chỉ trích thêm việc hủy bỏ The Division Heartland cũng như sự đón nhận quá kém của Skull and Bones và Prince of Persia: The Lost Crown. Ông cũng nhấn mạnh sự kém hiệu quả của một số loạt phim đã có tên tuổi, bao gồm Rayman, Splinter Cell, For Honor và Watch Dogs. Trong khi Star Wars Outlaws được dự đoán sẽ tăng hiệu suất, doanh số bán hàng được cho là yếu kém của nó đã góp phần khiến cổ phiếu sụt giảm gần đây. Giá cổ phiếu của công ty đang ở mức thấp nhất kể từ năm 2015, giảm hơn 30% từ đầu năm đến nay.
Bức thư cũng đề xuất cắt giảm đáng kể nhân sự, với lý do doanh thu và lợi nhuận cao hơn của các đối thủ cạnh tranh như EA, Take-Two Interactive và Activision Blizzard mặc dù tuyển dụng ít nhân viên hơn. 17.000 nhân viên của Ubisoft trái ngược với 11.000 của EA, 7.500 của Take-Two và 9.500 của Activision Blizzard.
Krupa kêu gọi cắt giảm chi phí và tối ưu hóa nhân sự để nâng cao hiệu quả hoạt động, cho thấy việc bán studio không quan trọng đối với sự phát triển của các IP cốt lõi. Ông chỉ ra 30 studio của Ubisoft là một cơ cấu quá lớn và kém hiệu quả. Trong khi thừa nhận những lần sa thải trước đây (khoảng 10% lực lượng lao động), Krupa lập luận rằng cần phải có thêm hành động để duy trì tính cạnh tranh, đồng thời cho biết các biện pháp cắt giảm chi phí đã công bố là không đủ.