စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသော ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ဆုတ်ယုတ်မှုများနောက်တွင်၊ Ubisoft သည် စီမံခန့်ခွဲမှုပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်နှင့် ဝန်ထမ်းများလျှော့ချရန် တောင်းဆိုနေသည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦးထံမှ ဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
လူနည်းစုရှယ်ယာရှင် Aj Investment သည် CEO Yves Guillemot နှင့် Tencent အပါအဝင် Ubisoft ၏ဘုတ်အဖွဲ့ကို လူသိရှင်ကြားတောင်းဆိုခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီကို သီးသန့်ယူကာ ခေါင်းဆောင်မှုအသစ်များထည့်သွင်းရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ အိတ်ဖွင့်ပေးစာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ကုမ္ပဏီ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဗျူဟာမြောက် ဦးတည်ချက်အပေါ် လေးလေးနက်နက် မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤစာတွင် Rainbow Six Siege နှင့် The Division (၂၀၂၅ ခုနှစ် မတ်လနှောင်းပိုင်းသို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်)၊ 2024 Q2 ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်ကို လျှော့ချထားပြီး စွမ်းဆောင်ရည် အလုံးစုံညံ့ဖျင်းမှုကို အဓိကစိုးရိမ်ရသည့်အချက်ကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ Aj Investment သည် Guillemot ကို အစားထိုးရန် အတိအလင်း အဆိုပြုခဲ့ပြီး ကုန်ကျစရိတ်နှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုစွမ်းရည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်နှင့် စတူဒီယိုဖွဲ့စည်းပုံကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် စီအီးအိုအသစ်တစ်ဦးအတွက် ထောက်ခံအားပေးခဲ့သည်။
ဤဖိအားသည် Ubisoft ၏စတော့စျေးနှုန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး၊ the Wall Street Journal, အဆိုအရ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 50% ကျော်ကျဆင်းခဲ့သည်။ Ubisoft သည် ဤစာကို လူသိရှင်ကြား တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိသေးပါ။
Aj Investment မှ Ubisoft သည် ၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နိမ့်ကျသောတန်ဖိုးသည် စီမံခန့်ခွဲမှုမှားယွင်းခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပြီး ရှယ်ယာရှင်များကို Guillemot မိသားစုနှင့် Tencent တို့က အမြတ်ထုတ်နေခြင်းဖြစ်သည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူသည် ထူးထူးခြားခြား ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်သည့် ရေရှည်မဟာဗျူဟာထက် ကုမ္ပဏီ၏ရေတိုအကျိုးအမြတ်အပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို ဝေဖန်သည်။
Aj Investment ၏ Juraj Krupa သည် The Division Heartland ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Skull and Bones နှင့် Persia Prince of Persia: The Lost Crown တို့ကို အလွန်အမင်း ဧည့်ခံခြင်းအား ထပ်မံဝေဖန်ခဲ့သည်။ Rayman၊ Splinter Cell၊ For Honor နှင့် Watch Dogs အပါအဝင် တည်ထောင်ထားသော franchise အများအပြား၏ စွမ်းဆောင်ရည် နိမ့်ကျမှုကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Star Wars Outlaws သည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ၎င်း၏ ရောင်းအား အားနည်းမှုကြောင့် မကြာသေးမီက စတော့ရှယ်ယာများ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ရှယ်ယာစျေးနှုန်းသည် 2015 ခုနှစ်ကတည်းက ၎င်း၏ အနိမ့်ဆုံးဖြစ်ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 30% ကျော် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
ဝန်ထမ်းနည်းပါးသော်လည်း EA၊ Take-Two Interactive နှင့် Activision Blizzard တို့ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်အစွန်းပိုမိုမြင့်မားမှုကို ကိုးကား၍ သိသိသာသာ ဝန်ထမ်းလျှော့ချရေးကိုလည်း အဆိုတင်သွင်းထားသည်။ Ubisoft ၏ ဝန်ထမ်း 17,000 သည် EA ၏ 11,000၊ Take-Two ၏ 7,500 နှင့် Activision Blizzard ၏ 9,500 တို့နှင့် ကွာခြားပါသည်။
Krupa သည် ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့် ဝန်ထမ်းများ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် တိုက်တွန်းထားပြီး core IP များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အရေးမကြီးသော စတူဒီယိုများရောင်းချခြင်းကို အကြံပြုထားသည်။ သူသည် Ubisoft ၏ 30 စတူဒီယိုများကို အလွန်ကြီးမားပြီး ထိရောက်မှုမရှိသော ဖွဲ့စည်းပုံအဖြစ် ထောက်ပြသည်။ ယခင် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခြင်းများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း (လုပ်သားအင်အား၏ 10% ခန့်)၊ Krupa က ကြေညာထားသည့် ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်မှု အစီအမံများသည် မလုံလောက်ကြောင်း ပြောကြားပြီး အပြိုင်အဆိုင် ဆက်လက်ရှိနေရန် နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း Krupa မှ စောဒကတက်ပါသည်။