Trang chủ > Tin tức > Bản Beta của Marvel Rivals vượt qua số lượng người chơi của Concord chỉ sau hai ngày
Marvel Rivals của NetEase đã vượt xa Concord của Sony và Firewalk Studios đáng kể về số lượng người chơi beta. Sự chênh lệch thật kịch tính.
Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals đã tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa con số đỉnh cao của Concord là 2.388. Lượng người chơi của Marvel Rivals tiếp tục tăng theo cấp số nhân.
Tính đến ngày 25 tháng 7, Marvel Rivals đã đạt mức cao nhất là 52.671 người chơi đồng thời chỉ riêng trên Steam. Con số này không bao gồm người chơi trên các nền tảng khác, cho thấy số lượng người chơi thực tế thậm chí còn cao hơn. Sự tương phản rõ rệt này đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi nó sắp ra mắt chính thức vào ngày 23 tháng 8.
Ngay cả sau giai đoạn beta kín và mở, Concord vẫn tiếp tục hoạt động kém hiệu quả, tụt hậu so với nhiều tựa game indie trên bảng xếp hạng danh sách yêu thích của Steam. Thứ hạng thấp này phản ánh sự tiếp nhận không mấy nhiệt tình. Ngược lại, Marvel Rivals lại chiếm vị trí nổi bật trong top 14 trò chơi được yêu thích nhất, bên cạnh những tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Cuộc đấu tranh của Concord càng trở nên phức tạp hơn bởi mức giá beta Truy cập sớm $40, loại trừ nhiều người chơi tiềm năng. Mặc dù người đăng ký PS Plus có quyền truy cập miễn phí nhưng chi phí đăng ký lại là một rào cản. Phiên bản beta mở, dành cho tất cả mọi người, chỉ tăng khiêm tốn một nghìn người chơi.
Ngược lại, Marvel Rivals là trò chơi miễn phí. Mặc dù phiên bản beta kín yêu cầu đăng ký nhưng quyền truy cập đã được cấp dễ dàng.
Thị trường game bắn súng anh hùng cạnh tranh đã bão hòa và chiến lược định giá của Concord có thể khiến người chơi tìm đến các lựa chọn thay thế.
Nhiều game thủ bày tỏ sự hoài nghi đối với Concord, với lý do nó thiếu bản sắc riêng trong một thị trường đông đúc. Không giống như Marvel Rivals được hưởng lợi từ tài sản trí tuệ mạnh mẽ, Concord gặp khó khăn trong việc thiết lập sức hấp dẫn độc đáo của riêng mình.
Mặc dù ban đầu được mô tả là sự kết hợp giữa Overwatch và Guardians of the Galaxy, nhiều người cảm thấy nó không thể nắm bắt được sức hấp dẫn của cả hai loạt phim.
Tuy nhiên, sự thành công của các trò chơi như Apex Legends và Valorant chứng tỏ rằng IP mạnh không phải lúc nào cũng quan trọng. Ngược lại, Suicide Squad: Kill the Justice League đạt đỉnh điểm 13.459 người chơi nhấn mạnh rằng một IP dễ nhận biết không đảm bảo thành công.
Mặc dù việc so sánh Concord và Marvel Rivals có vẻ không công bằng dựa trên IP đã được thiết lập của Marvel Rivals, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng nhấn mạnh sự cạnh tranh khốc liệt mà Concord phải đối mặt.