Heim > Nachricht > Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen
Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Die Ungleichheit ist dramatisch.
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerbasis von Marvel Rivals wächst weiterhin exponentiell.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Diese Zahl schließt Spieler auf anderen Plattformen aus, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerzahl sogar noch höher ist. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Start am 23. August bevorsteht.
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase schneidet Concord weiterhin unterdurchschnittlich ab und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Wunschliste zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt eine wenig enthusiastische Aufnahme wider. Im Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang hatten, stellen die Abonnementkosten ein Hindernis dar. Die offene Beta, die für alle zugänglich ist, verzeichnete nur einen bescheidenen Anstieg um tausend Spieler.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Der kompetitive Helden-Shooter-Markt ist gesättigt und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu gebracht, sich Alternativen zuzuwenden.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen auf das Fehlen einer eindeutigen Identität in einem überfüllten Markt. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer starken IP profitiert, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen einzigartigen Reiz zu etablieren.
Obwohl es ursprünglich als eine Mischung aus Overwatch und Guardians of the Galaxy beschrieben wurde, sind viele der Meinung, dass es den Charme beider Franchises nicht einfangen kann.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke IP nicht immer entscheidend ist. Umgekehrt unterstreicht der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine erkennbare IP keinen Erfolgsgarant ist.
Obwohl der Vergleich von Concord und Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass beide Helden-Shooter sind, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.