NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その格差は劇的です。
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤーベースは飛躍的に成長し続けています。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字には他のプラットフォームのプレイヤーが含まれていないため、実際のプレイヤー数はさらに多いことがわかります。 この明らかな対照は、特に正式なローンチが 8 月 23 日に近づいていることを考えると、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は依然として業績不振が続いており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この順位の低さは、熱烈な評価とは言えないことを反映しています。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されたゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、加入料が障壁となっています。 誰でもアクセスできるオープン ベータ版では、プレイヤー数はわずかに 1,000 人増加しただけでした。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに許可されました。
競争の激しいヒーロー シューター市場は飽和しており、Concord の価格戦略がプレーヤーを代替品に向かわせている可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場において Concord には明確なアイデンティティが欠けているとして、Concord に対して懐疑的です。強力な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord は独自の魅力を確立するのに苦労しています。
当初はオーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを混ぜ合わせたものだと説明されていましたが、どちらのシリーズの魅力もうまく表現できていないと多くの人が感じています。
しかし、Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、強力な IP が必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、認識可能な IP が成功を保証するものではないことを浮き彫りにしています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考慮すると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面する激しい競争を強調しています。