NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 격차가 극심합니다.
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. Marvel Rivals의 플레이어 기반은 계속해서 기하급수적으로 증가하고 있습니다.
7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이 수치에는 다른 플랫폼의 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 나타냅니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 8월 23일 공식 출시를 앞두고 있는 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
비공개 베타와 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam 위시리스트 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지는 등 계속 저조한 실적을 보이고 있습니다. 이 낮은 순위는 덜 열정적인 반응을 반영합니다. 이와 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII
Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 액세스할 수 있었지만 구독 비용이 장벽이 되었습니다. 모두가 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 플레이어 수가 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
반대로 마블 라이벌즈는 무료 플레이입니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 포화 상태이며 Concord의 가격 전략으로 인해 플레이어가 대안을 모색하게 되었을 수도 있습니다.
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 뚜렷한 정체성이 부족하다는 점을 이유로 콩코드에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 강력한 IP를 활용하는 마블 라이벌즈와 달리 콩코드는 자신만의 매력을 확립하기 위해 고군분투하고 있습니다.
처음에는 오버워치와 가디언즈 오브 갤럭시의 혼합으로 묘사되었지만 많은 사람들은 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지 못했다고 생각합니다.
그러나 Apex Legends, 발로란트와 같은 게임의 성공은 강력한 IP가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 반대로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최고 플레이어 수는 13,459명으로, 인지도 있는 IP가 성공을 보장하지 않는다는 점을 강조합니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 히어로 슈터라는 점은 Concord가 직면한 치열한 경쟁을 강조합니다.