Hogar > Noticias > La Beta de Marvel Rivals supera el número de jugadores de Concord en solo dos días
Marvel Rivals de NetEase ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta. La disparidad es dramática.
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. La base de jugadores de Marvel Rivals continúa creciendo exponencialmente.
A partir del 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam. Esta cifra excluye a los jugadores de otras plataformas, lo que sugiere que el recuento real de jugadores es aún mayor. Este marcado contraste plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su lanzamiento oficial el 23 de agosto.
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación refleja una recepción poco entusiasta. Por el contrario, Marvel Rivals goza de una posición destacada dentro del top 14 de los juegos más deseados, junto a títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por el precio de la beta de acceso anticipado de 40 dólares, que excluye a muchos jugadores potenciales. Si bien los suscriptores de PS Plus tenían acceso gratuito, el costo de la suscripción presenta una barrera. La beta abierta, accesible a todos, solo experimentó un modesto aumento de mil jugadores.
Marvel Rivals, por el contrario, es un juego gratuito. Si bien su versión beta cerrada requería registrarse, el acceso se concedió fácilmente.
El competitivo mercado de los shooters de héroes está saturado y la estrategia de precios de Concord puede haber llevado a los jugadores a buscar alternativas.
Muchos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su falta de una identidad distintiva en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual poderosa, Concord lucha por establecer su propio atractivo único.
Aunque inicialmente se describió como una mezcla de Overwatch y Guardianes de la Galaxia, muchos sienten que no logra capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP sólida no siempre es crucial. Por el contrario, el pico de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13,459 jugadores resalta que una IP reconocible no garantiza el éxito.
Aunque comparar a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual establecida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes subraya la intensa competencia que enfrenta Concord.