Dom > Aktualności > Beta Marvel Rivals przekracza liczbę graczy Concord w zaledwie dwa dni
Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Rozbieżność jest dramatyczna.
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Baza graczy Marvel Rivals stale rośnie wykładniczo.
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy na innych platformach, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest jeszcze wyższa. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna premiera zbliża się 23 sierpnia.
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla niezbyt entuzjastyczne przyjęcie. Z kolei Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję w 14 najczęściej kupowanych grach, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Trudności firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Choć abonenci PS Plus mieli bezpłatny dostęp, barierą był koszt abonamentu. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich, odnotowała jedynie niewielki wzrost liczby tysięcy graczy.
Z drugiej strony gra Marvel Rivals jest grą bezpłatną. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a strategia cenowa Concord mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które czerpie korzyści z potężnej własności intelektualnej, Concord stara się wypracować sobie własny, niepowtarzalny urok.
Chociaż początkowo opisywano go jako połączenie Overwatch i Strażników Galaktyki, wielu uważa, że nie oddaje on uroku żadnej z serii.
Jednak sukces takich gier jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że mocne IP nie zawsze jest kluczowe. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy podkreśla, że rozpoznawalne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tego ostatniego, obaj są strzelankami-bohaterami, co podkreśla zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord.