O Marvel Rivals da NetEase ultrapassou significativamente o Concord da Sony e do Firewalk Studios em número de jogadores beta. A disparidade é dramática.
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos, superando o pico de 2.388 do Concord. A base de jogadores do Marvel Rivals continua a crescer exponencialmente.
Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam. Este número exclui jogadores de outras plataformas, sugerindo que a contagem real de jogadores é ainda maior. Esse forte contraste levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com seu lançamento oficial se aproximando em 23 de agosto.
Mesmo após suas fases beta fechada e aberta, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa reflecte uma recepção pouco entusiasmada. Em contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço do beta de acesso antecipado de US$ 40, excluindo muitos jogadores em potencial. Embora os assinantes do PS Plus tivessem acesso gratuito, o custo da assinatura representa uma barreira. O beta aberto, acessível a todos, teve apenas um modesto aumento de mil jogadores.
Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito para jogar. Embora o beta fechado exigisse inscrição, o acesso foi prontamente concedido.
O mercado competitivo de atiradores de heróis está saturado e a estratégia de preços da Concord pode ter levado os jogadores a alternativas.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Ao contrário de Marvel Rivals, que se beneficia de uma propriedade intelectual poderosa, Concord luta para estabelecer seu próprio apelo único.
Embora inicialmente descrito como uma mistura de Overwatch e Guardiões da Galáxia, muitos acham que não consegue capturar o charme de nenhuma das franquias.
No entanto, o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prova que um IP forte nem sempre é crucial. Por outro lado, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça destaca que um IP reconhecível não garante sucesso.
Embora comparar Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dado o IP estabelecido deste último, ambos sendo atiradores de heróis ressaltam a intensa competição que Concord enfrenta.