Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience Creed * Assassin's Creed * la plus attrayante et la plus authentique. Le jeu réintroduit un système de parkour fluide qui rappelle * Unity *, permettant une traversée transparente du niveau de la rue aux toits du château. Un crochet de grappling améliore davantage la mobilité, ce qui facilite que jamais à atteindre des points de vue stratégiques. D'après un perchoir élevé au sommet d'une poutre étroite, vous n'êtes qu'à un saut de l'exécution du retrait silencieux parfait - en supposant que vous jouez en tant que Naoe.
Passez à Yasuke, cependant, et l'ensemble des changements dynamiques de gameplay. Yasuke est lent, non raffiné et manque de mécanismes de furtivité de base comme les tués silencieux ou l'escalade agile. Il représente un contraste frappant avec tout ce que le protagoniste de Creed * d'assassin * incarne traditionnellement. À première vue, son design ressemble à un faux pas - une déviation déroutante par rapport à l'identité de la série. Pourtant, sous ces limitations se trouve une approche convaincante et non conventionnelle qui remet en question les conventions de longue date au sein de la franchise.
Vous ne prenez pas le contrôle de Yasuke avant plusieurs heures dans le jeu, après que vous vous soyez habitué au gameplay agile et furtif de Naoe. Cela rend le passage à Yasuke d'autant plus discordant. Son incapacité à grimper efficacement ou à rester non détectée oblige un style de jeu ancré. Lorsque Naoe peut faire évoluer sans effort les toits et observer les patrouilles ennemies d'en haut, Yasuke doit naviguer dans les environnements au niveau du sol. Sans accès à Eagle Vision ou aux outils optimisés furtifs, il s'appuie presque entièrement sur la force brute et la confrontation directe.
Cette approche repensée transforme la façon dont les joueurs interagissent avec le monde. Bien que Yasuke ne soit pas en mesure de mettre à l'échelle des structures comme les protagonistes traditionnels, une observation minutieuse révèle des voies alternatives conçues spécifiquement pour ses limites. Un tronc d'arbre tombé ou des détails architecturaux stratégiquement placés peut conduire à des zones autrement inaccessibles. Ces chemins sont plus délibérés et soigneusement intégrés par rapport à la liberté verticale souvent sans effort trouvée dans les titres précédents.
Le gameplay de Yasuke met également l'accent sur le combat d'une manière * Assassin's Creed * n'a pas vu depuis plus d'une décennie. Son arbre de compétence débloque des techniques puissantes, des attaques précipitées dévastatrices à des contre-bouches satisfaisantes. Chaque frappe a du poids et les coups de finition se sentent percutants - offrant un frisson viscéral absent des entrées récentes. Sa présence présente une nouvelle dynamique où l'engagement direct remplace la mentalité furtive habituelle, poussant la série vers un mélange plus équilibré de styles de jeu.
Bien que la conception de Yasuke apporte quelque chose de nouveau à la table, il met également en évidence la tension entre l'innovation et la tradition. * Assassin's Creed * a toujours été synonyme d'exploration furtive et verticale - deux éléments auxquels Yasuke s'oppose activement. Jouer comme lui se sent plus proche de * Ghost of Tsushima * que n'importe quel * titre Assassin's Creed * avant lui, offrant une expérience unique mais potentiellement aliéante pour les fans de longue date.
Cela dit, cette structure à double protagoniste aide à maintenir l'équilibre. Naoe conserve la formule Classic * Assassin's Creed *, excellant en furtivité et en agilité. Sa boîte à outils est finement réglée, complétée par l'architecture verticalement riche du Japon, ce qui permet une traversée dynamique sur le toit et une infiltration calculée. Lorsque le combat naît, elle reste vulnérable, encourageant des retraites tactiques et réinitialise plutôt que des engagements brute-force.
En fin de compte, le contraste entre Naoe et Yasuke revitalise la franchise. Alors que Naoe offre l'expérience furtive raffinée que les fans soient recherchées, Yasuke offre une alternative audacieuse et axée sur le combat qui remet en question les attentes. Bien qu'il ne s'intègre pas parfaitement dans le moule traditionnel d'un protagoniste de * Assassin's Creed *, sa présence ouvre de nouvelles possibilités sur la façon dont la série peut évoluer à l'avenir.