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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Dank einer erneuten Betonung der Kernprinzipien, die die Serie definiert haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die ansprechendste und authentischste * Assassins Creed * -Erfahrung in Jahren. Das Spiel leitet ein Fluid Parkour -System wieder ein, das an *Einheit *erinnert, und ermöglicht eine nahtlose Durchführung von Straßenebene aus der Straße
By Natalie
Jun 25,2025

Dank einer erneuten Betonung der Kernprinzipien, die die Serie definiert haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die ansprechendste und authentischste * Assassins Creed * -Erfahrung in Jahren. Das Spiel leitet ein flüssiges Parkour -System wieder ein, das an *Unity *erinnert, und ermöglicht eine nahtlose Durchquerung von Straßenebene bis zu Dächern der Burg. Ein Grappling -Haken verbessert die Mobilität weiter und erleichtert es einfacher als je zuvor, strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Von einem hohen Barsch auf einem schmalen Strahl sind Sie nur einen Sprung von der Ausführung des perfekten stillen Takedowns entfernt - Sie spielen als Naoe.

Wechseln Sie jedoch zu Yasuke und den gesamten dynamischen Verschiebungen des Gameplays. Yasuke ist langsam, nicht raffiniert und fehlt grundlegende Stealth -Mechaniken wie stille Kills oder agiles Klettern. Er repräsentiert einen starken Kontrast zu allem, was ein Assassin's Creed * Protagonist traditionell verkörpert. Auf den ersten Blick fühlt sich sein Design wie ein Fehltritt an - eine rätselhafte Abweichung von der Identität der Serie. Unter diesen Einschränkungen liegt jedoch ein überzeugender und unkonventioneller Ansatz, der langjährige Konventionen innerhalb des Franchise in Frage stellt.

Sie übernehmen erst einige Stunden nach dem Spiel die Kontrolle über Yasuke, nachdem Sie sich an Naoes flinke, mit Stealth-Fokussierung ausgerichtete Gameplay gewöhnt haben. Dies macht die Verlagerung zu Yasuke umso erschreckender. Seine Unfähigkeit, effizient zu klettern oder unentdeckt zu bleiben, zwingt einen geerdeten Spielstil. Wo Naoe mühelos Dächer skalieren und feindliche Patrouillen von oben beobachten kann, muss Yasuke auf der Bodenniveau navigieren. Ohne Zugang zu Eagle Vision oder mit Stealth-optimierten Werkzeugen stützt er sich fast ausschließlich auf Brute-Gewalt und direkte Konfrontation.

Dieser neu definierte Ansatz verändert die Interaktion der Spieler mit der Welt. Während Yasuke möglicherweise nicht in der Lage ist, Strukturen wie herkömmliche Protagonisten zu skalieren, zeigt eine sorgfältige Beobachtung alternative Routen, die speziell für seine Einschränkungen entwickelt wurden. Ein gefallener Baumstamm oder strategisch platzierte architektonische Details kann zu ansonsten unzugänglichen Bereichen führen. Diese Wege sind absichtlich und nachdenklicher integriert als die oft mühelose vertikale Freiheit, die in früheren Titeln zu finden ist.

Yasukes Gameplay betont auch den Kampf in gewisser Weise * Assassin's Creed * hat seit über einem Jahrzehnt nicht mehr gesehen. Sein Fähigkeitsbaum entsperren mächtige Techniken, von verheerenden Angriffen bis hin zu befriedigenden Gegenmoves. Jeder Streik trägt Gewicht und die Schlüsse sind wirksam an, um einen viszeralen Nervenkitzel anzubieten, der in den jüngsten Einträgen fehlt. Seine Anwesenheit führt eine frische Dynamik ein, bei der das direkte Engagement die übliche Stealth-First-Mentalität ersetzt und die Serie zu einer ausgewogeneren Mischung aus Gameplay-Stilen bringt.

Während Yasukes Design etwas Neues auf den Tisch bringt, unterstreicht es auch die Spannung zwischen Innovation und Tradition. * Assassins Creed* war schon immer ein Synonym für Stealth und vertikale Erforschung - zwei Elemente, die Yasuke aktiv widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich näher an * Ghost of Tsushima * als jeder * Assassins Creed * -Titel zuvor und bietet ein einzigartiges, aber potenziell entfremdendes Erlebnis für langjährige Fans.

Diese doppelte Protagonistenstruktur trägt jedoch dazu bei, das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Naoe behält die klassische Assassin's Creed * Formel, die sich in Stealth und Agilität hervorhebt. Ihr Toolkit ist fein abgestimmt, ergänzt durch die vertikal reichhaltige Architektur Japans, was eine dynamische Dachtraversal und die kalkulierte Infiltration ermöglicht. Wenn der Kampf entsteht, bleibt sie verletzlich und fördert taktische Retreats und Zurücksetzungen anstelle von Brute-Force-Engagements.

Letztendlich revitalisiert der Kontrast zwischen Naoe und Yasuke das Franchise. Während Naoe die raffinierten Stealth Experience-Fans sehnt, bietet Yasuke eine mutige, kämpfergetriebene Alternative, die die Erwartungen in Frage stellt. Obwohl er möglicherweise nicht ordentlich in die traditionelle Form eines Assassin's Creed * Protagonisten passt, eröffnet seine Anwesenheit neue Möglichkeiten, wie sich die Serie entwickeln kann.

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