Grazie a una rinnovata enfasi sui principi fondamentali che hanno definito la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza Creed * Assassin's Creed * più coinvolgente e autentica negli anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour fluido che ricorda *unità *, consentendo un attraversamento senza soluzione di continuità dal livello della strada ai tetti del castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente la mobilità, rendendo più facile che mai raggiungere punti di vista strategici. Da un trespolo in cima a un raggio stretto, sei solo un salto dall'esecuzione del perfetto takedown silenzioso, supponendo che tu stia giocando come Naoe.
Passa a Yasuke, tuttavia, e l'intero cambiamento dinamico del gameplay. Yasuke è lento, non raffinato e manca di meccanici invisibili di base come uccisioni silenziose o arrampicata agile. Rappresenta un netto contrasto con tutto ciò che un protagonista * Assassin's Creed * incarna tradizionalmente. A prima vista, il suo design sembra un passo falso, una deviazione sconcertante dall'identità della serie. Tuttavia, sotto queste limitazioni si trova un approccio avvincente e non convenzionale che sfida le convenzioni di vecchia data all'interno del franchise.
Non prendi il controllo di Yasuke fino a diverse ore nel gioco, dopo che ti sei abituato al gameplay agile e incentrato sulla furtività di Naoe. Questo fa il passaggio a Yasuke ancora più stridente. La sua incapacità di arrampicarsi in modo efficiente o rimanere non rilevati forze uno stile di gioco a terra. Laddove Naoe può ridimensionare senza sforzo i tetti e osservare pattuglie nemiche dall'alto, Yasuke deve navigare in ambienti a livello del suolo. Senza accesso a Eagle Vision o strumenti ottimizzati invisibili, si basa quasi interamente sulla forza bruta e sul confronto diretto.
Questo approccio reinventato trasforma il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo. Mentre Yasuke potrebbe non essere in grado di ridimensionare le strutture come i protagonisti tradizionali, un'attenta osservazione rivela percorsi alternativi progettati specificamente per i suoi limiti. Un tronco di alberi caduti o dettagli architettonici posizionati strategicamente possono portare a aree altrimenti inaccessibili. Questi percorsi sono più deliberati e pensierosi rispetto alla libertà verticale spesso senza sforzo trovata nei titoli precedenti.
Il gameplay di Yasuke sottolinea anche il combattimento in un modo * Assassin's Creed * non ha visto da oltre un decennio. Il suo albero di abilità sblocca potenti tecniche, dagli attacchi di punta devastanti a soddisfacenti contropordi. Ogni sciopero trasporta peso e i colpi finali si sente di grande impatto, l'offerta di un brivido viscerale assente dalle recenti voci. La sua presenza introduce una nuova dinamica in cui l'impegno diretto sostituisce la solita mentalità invisibile in fretta, spingendo la serie verso una miscela più equilibrata di stili di gioco.
Mentre il design di Yasuke porta qualcosa di nuovo sul tavolo, evidenzia anche la tensione tra innovazione e tradizione. * Assassin's Creed* è sempre stato sinonimo di esplorazione invisibile e verticale: due elementi che Yasuke si oppone attivamente. Giocando come lui si sente più vicino a * Ghost of Tsushima * di qualsiasi titolo di Creed * Assassin's Creed *, offrendo un'esperienza unica ma potenzialmente alienata per i fan di lunga data.
Detto questo, questa struttura a doppia protagonista aiuta a mantenere l'equilibrio. Naoe mantiene la classica formula * Assassin's Creed *, eccellendo nella furtività e nell'agilità. Il suo toolkit è finemente sintonizzato, integrato dall'architettura giapponese verticalmente ricca, che consente un attraversamento dinamico sul tetto e l'infiltrazione calcolata. Quando si presenta il combattimento, rimane vulnerabile, incoraggiando ritiri e ripristinati tattici piuttosto che impegni a forza bruta.
Alla fine, il contrasto tra Naoe e Yasuke rivitalizza il franchise. Mentre NAOE offre i fan raffinati esperienze invisibili, Yasuke offre un'alternativa audace e guidata dal combattimento che sfida le aspettative. Sebbene possa non adattarsi perfettamente allo stampo tradizionale di un protagonista * Assassin's Creed *, la sua presenza apre nuove possibilità per come la serie può evolversi andando avanti.