Дом > Новости > Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Благодаря обновлению акцента на основных принципах, которые определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый увлекательный и подлинный * Assassin's Creed * опыт за последние годы. Игра вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую *Unity *, позволяя беспрепятственно пройти от уровня улицы
By Natalie
Jun 25,2025

Благодаря обновлению акцента на основных принципах, которые определили серию, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый увлекательный и подлинный * Assassin's Creed * опыт за последние годы. Игра вновь вносит плавную систему Parkour, напоминающую *Unity *, что позволяет бесшовно пройти от уровня улицы к крышам замков. Крюк с захватом еще больше повышает мобильность, что облегчает достижение стратегических точек зрения. Из высокого окуня на узком луче вы всего лишь один прыжок от выполнения идеального молчаливого удара - при условии, что вы играете как NAOE.

Однако переключитесь на Yasuke и все динамические сдвиги игрового процесса. Ясуке медленно, нерафинирован, и ему не хватает основных механиков скрытности, таких как молчаливые убийства или ловкий скалолазание. Он резко контрастирует со всем, что традиционно воплощает главный герой Ассасина *. На первый взгляд, его дизайн напоминает ошибку - загадочное отклонение от идентичности серии. Тем не менее, под этими ограничениями лежит убедительный и нетрадиционный подход, который бросает вызов давним соглашениям в рамках франшизы.

Вы не берете под контроль Yasuke до нескольких часов в игре, после того как вы привыкли к ловкому игровому процессу, ориентированному на невидимых. Это делает переход к Ясуке еще более резким. Его неспособность эффективно подняться или оставаться незамеченными силами заземленного стиля игры. Там, где NAOE может легко масштабироваться крышами и наблюдать за вражескими патрулями сверху, Ясуке должен ориентироваться в окружающей среде на уровне земли. Без доступа к Eagle Vision или Stealth-оптимизированным инструментам он почти полностью опирается на грубую силу и прямую конфронтацию.

Этот переосмысленный подход превращает то, как игроки взаимодействуют с миром. В то время как Ясуке, возможно, не сможет масштабировать структуры, такие как традиционные главные герои, тщательное наблюдение показывает альтернативные маршруты, разработанные специально для его ограничений. Падший ствол дерева или стратегически расположенные архитектурные детали могут привести к недоступным районам. Эти пути являются более преднамеренными и вдумчиво интегрированными по сравнению с часто легкой вертикальной свободой, обнаруженной в предыдущих титулах.

Игровой процесс Ясуке также подчеркивает бою таким образом * Assassin's Creed * не видел более десяти лет. Его дерево навыков разблокирует мощные методы, от разрушительных атак, до удовлетворения контр. Каждый удар носит вес, а финишные удары кажутся влиятельными - предлагая висцеральный острый ощущение, отсутствующие в последних записях. Его присутствие представляет собой свежую динамику, в которой прямое взаимодействие заменяет обычный знакомый менталитет, подталкивая серию к более сбалансированной сочетание стилей игрового процесса.

В то время как дизайн Ясуке приносит что -то новое на стол, он также подчеркивает напряженность между инновациями и традициями. * Assassin's Creed* всегда был синонимом скрытности и вертикального исследования - двух элементов, которые Ясуке активно противостоит. Играя, как он, чувствует себя ближе к * призраку Цусимы *, чем любого * титула Assassin's Creed * перед ним, предлагая уникальный, но потенциально отчуждающий опыт для давних поклонников.

Тем не менее, эта двойная структура помогает поддерживать баланс. Naoe сохраняет классическую * Assassin's Creed * формулу, превосходящую в скрытности и ловкости. Ее инструментарий точно настроен, дополняется вертикально богатой архитектурой Японии, которая позволяет динамическому прохождению на крыше и рассчитанной проникновении. Когда борьба возникает, она остается уязвимой, поощряя тактические ретриты и сбрасывается, а не настраиваемые настройки.

В конечном счете, контраст между NAOE и Yasuke оживляет франшизу. В то время как NAOE поставляет изысканный опыт Stealth Experience, которые жаждут фанатов, Yasuke предлагает смелую, боевую альтернативу, которая бросает вызов ожиданиям. Хотя он не может аккуратно вписаться в традиционную форму главного героя Assassin's Creed *, его присутствие открывает новые возможности для того, как серия может развиваться, движущаяся вперед.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved