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Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

得益于定义该系列的核心原则的重新强调, *刺客信条阴影 *带来了多年来最吸引人,最真实的 *刺客信条 *的经验。该游戏重新引入了一个流畅的跑酷系统,让人联想到 *Unity *
By Natalie
Jun 25,2025

得益于定义该系列的核心原则的重新强调, *刺客信条阴影 *带来了多年来最吸引人,最真实的 *刺客信条 *的经验。该游戏重新引入了一个流畅的跑酷系统,让人联想到 *unity *,从而使街道到城堡屋顶的无缝遍历。抓斗的钩子进一步增强了移动性,使得达到战略有利位置比以往任何时候都更容易。从狭窄的光束顶上的高栖息处,您只需执行完美的无声击倒即可,而您正在以Naoe的身份扮演。

但是,切换到Yasuke,以及整个游戏玩法的动态变化。 Yasuke很慢,未精制,缺乏基本的隐形机制,例如无声杀戮或敏捷的攀登。他与 *刺客信条 *主角传统体现的一切形成了鲜明的对比。乍一看,他的设计感觉像是一个失误 - 与该系列的身份的令人困惑的偏差。然而,在这些局限性之下,这是一种引人入胜且非常规的方法,挑战了该专营权内的长期惯例。

习惯于纳伊(Naoe)敏捷,以隐形为中心的游戏玩法之后,您才能控制Yasuke。这使得向Yasuke的转移更加令人震惊。他无法有效攀爬或保持未被发现的力量是扎根的游戏风格。纳伊(Naoe)可以毫不费力地扩展屋顶并从上方观察敌人的巡逻,Yasuke必须在地面上浏览环境。他几乎完全依靠蛮力和直接的对抗,无法获得鹰视觉或隐身优化的工具。

这种重新构想的方法改变了玩家与世界互动的方式。尽管Yasuke可能无法扩展传统主角之类的结构,但仔细的观察揭示了专门为其局限性设计的替代路线。倒下的树干或策略性地放置的建筑细节可能导致其他无法访问的区域。与以前的标题中经常毫不费力的垂直自由相比,这些路径更加故意和周到。

Yasuke的游戏玩法还以某种方式强调了战斗。他的技能树从毁灭性的冲刺攻击到满足反动机,解锁了强大的技术。每次罢工都会带来重量,打击都会有影响力 - 为最近的条目带来了内脏的刺激。他的出现引入了一种新的动态,直接互动取代了通常的隐身优先心态,从而将系列推向了更平衡的游戏玩法风格。

尽管Yasuke的设计为桌子带来了新的东西,但它也突出了创新与传统之间的紧张关系。 *刺客信条*一直是隐形和垂直探索的代名词,这是Yasuke积极反对的两个元素。像他一样,他比任何 *刺客的信条 *头衔都更接近 * tsushima *的幽灵,为长期的粉丝提供了独特但可能疏远的体验。

也就是说,这种双重推导者结构有助于维持平衡。 Naoe保留了经典 *刺客的信条 *公式,在隐形和敏捷性方面表现出色。她的工具包对日本垂直丰富的体系结构进行了精心调整,该建筑允许动态屋顶遍历和计算出的渗透。当战斗确实出现时,她仍然很脆弱,鼓励战术务虚会和重置,而不是蛮力的交战。

最终,Naoe和Yasuke之间的对比振兴了专营权。尽管Naoe提供了精致的隐形体验粉丝的渴望,但Yasuke提供了一种大胆的,战斗驱动的替代方案,挑战了期望。尽管他可能不会整齐地适合 *刺客信条 *主角的传统模具,但他的存在为该系列如何发展而发展开辟了新的可能性。

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