Bahay > Balita > Sinabi ng developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay may sakit sa mahabang laro
Ang dating developer ng Bethesda na si Will Shen, isang beterano ng mga titulo tulad ng Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng haba ng mga laro ng AAA. Iminumungkahi niya ang pagkapagod ng manlalaro dahil sa matinding oras na kailangan ng maraming modernong release.
Ang mga komento ni Shen ay kasunod ng paglulunsad ng Starfield noong 2023, ang unang bagong IP ng Bethesda sa loob ng 25 taon, isang malawak na open-world RPG na sumasalamin sa malawak na oras ng paglalaro ng mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim. Bagama't ang tagumpay ng Starfield ay nagpapakita ng pangmatagalang apela ng malalawak na mundo ng laro, sinabi ni Shen na malaking bahagi ng mga manlalaro ang napapagod sa mga karanasang ito sa marathon.
Sa isang panayam, itinampok ni Shen ang lumalagong trend: player burnout mula sa mga laro na ipinagmamalaki ang dose-dosenang oras ng content. Inilarawan niya ang hamon ng pagdaragdag ng isa pang mahabang titulo sa isang puspos na merkado bilang isang "mataas na pagkakasunud-sunod," na binanggit na maraming mga manlalaro ang nabigo upang makumpleto ang mga laro nang higit sa sampung oras. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa makabuluhang pakikipag-ugnayan sa salaysay at pangkalahatang produkto.
Ikinonekta ni Shen ang pagkapagod ng manlalaro na ito sa kamakailang muling pagbangon ng mas maiikling mga laro, na binabanggit ang tagumpay ng Mouthwashing bilang isang pangunahing halimbawa. Iniuugnay niya ang kasikatan ng indie horror title sa maigsi nitong oras ng paglalaro, na nagmumungkahi na ang mas mahabang bersyon na puno ng mga side quest ay hindi gaanong tinatanggap.
Sa kabila ng lumalaking apela ng mas maiikling karanasan, kinikilala ni Shen na ang mahahabang laro ng AAA, tulad ng Starfield at ang mga nakaplanong pagpapalawak ng DLC nito (kabilang ang Shattered Space ng 2024 at isang rumored na paglabas noong 2025), ay nananatiling dominanteng puwersa sa industriya. Ang hinaharap, gayunpaman, ay maaaring makakita ng pagbabago patungo sa isang mas balanseng diskarte sa haba ng laro, na tumutugon sa mas malawak na hanay ng mga kagustuhan ng manlalaro.