Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည့် Bethesda developer ဟောင်း Will Shen သည် AAA ဂိမ်းများ၏ အရှည်နှင့်ပတ်သက်ပြီး စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ခေတ်မီဖြန့်ချိမှုများစွာအတွက် လိုအပ်သော အချိန်ပေးမှုဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်ဟု ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။
Shen ၏မှတ်ချက်များသည် 25 နှစ်အတွင်း Bethesda ၏ပထမဆုံး IP အသစ်ဖြစ်သော Starfield ၏ 2023 မိတ်ဆက်ပွဲပြီးနောက်၊ Skyrim ကဲ့သို့သော ယခင်အောင်မြင်မှုများ၏ကျယ်ပြန့်သောကစားချိန်ကို ကျယ်ပြောသော open-world RPG မှပဲ့တင်ထပ်သည်။ Starfield ၏အောင်မြင်မှုသည် ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကမ္ဘာများ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုကို ပြသနေသော်လည်း Shen က ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ဤမာရသွန်အတွေ့အကြုံများကို ငြီးငွေ့နေကြသည်ဟု Shen မှ စောဒကတက်သည်။
အင်တာဗျုးတစ်ခုတွင် Shen သည် ကြီးထွားလာနေသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- နာရီပေါင်းများစွာ ပါဝင်သည့် ဂိမ်းများမှ ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများစွာသည် ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို ပြီးမြောက်ရန်ပျက်ကွက်ကြောင်း မှတ်သားထားပြီး ပြည့်နှက်နေသောစျေးကွက်သို့ နောက်ထပ်ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်ကို ထပ်ထည့်ရန် စိန်ခေါ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။
Shen သည် ပါးစပ်ဆေးခြင်း အောင်မြင်မှုကို အဓိကဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တိုတောင်းသောဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သူက အင်ဒီ ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်၏ ရေပန်းစားမှုကို ၎င်း၏ တိုတိုတုတ်တုတ် ကစားချိန်နှင့် ရည်ညွှန်းပြီး side Quests များပါရှိသော ပိုရှည်သော ဗားရှင်းကို ကောင်းကောင်းလက်ခံနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
တိုတောင်းသော အတွေ့အကြုံများ၏ ဆွဲဆောင်မှု ကြီးထွားလာသော်လည်း၊ Starfield နှင့် ၎င်း၏ စီစဉ်ထားသော DLC တိုးချဲ့မှုများကဲ့သို့ ရှည်လျားသော AAA ဂိမ်းများ (2024 ၏ Shattered Space နှင့် 2025 တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလထွက်ရှိမှု) အပါအဝင်) Shen မှ လွှမ်းမိုးထားဆဲဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း။ သို့သော်လည်း အနာဂတ်တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကြိုက်အကွာအဝေးကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ဂိမ်းအရှည်ဆီသို့ ပိုမိုဟန်ချက်ညီသော ချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ကူးပြောင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။