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Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대 릴리스에서 요구하는 시간 약속으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다. Shen의 의견은 20을 따릅니다
By Lucas
Jan 25,2025

Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.

Starfield, Fallout 4, Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑이자 전직 Bethesda 개발자인 Will Shen은 AAA 게임의 길이 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 최신 릴리스에서 요구되는 엄청난 시간 투자로 인해 플레이어의 피로가 시작되고 있다고 제안합니다.

Shen의 발언은 Bethesda가 25년 만에 처음으로 새로운 IP인 Starfield의 2023년 출시에 따른 것입니다. Starfield는 Skyrim과 같은 이전 성공의 광범위한 플레이 시간을 반영하는 거대한 오픈 월드 RPG입니다. Starfield의 성공은 광대한 게임 세계의 지속적인 매력을 입증하는 반면, Shen은 상당수의 게이머가 이러한 마라톤 경험에 지치고 있다고 주장합니다.

인터뷰에서 Shen은 수십 시간의 콘텐츠를 자랑하는 게임으로 인해 플레이어가 탈진하는 추세가 점점 커지고 있음을 강조했습니다. 그는 이미 포화된 시장에 또 하나의 긴 타이틀을 추가하는 것이 "어려운 주문"이라고 설명하면서 많은 플레이어가 10시간이 넘는 게임을 완료하지 못한다는 점을 지적했습니다. 그는 내러티브와 전체 제품에 대한 의미 있는 참여를 위해서는 게임 완성의 중요성을 강조했습니다.

Shen은 Moutwashing의 성공을 대표적인 예로 들며 이러한 플레이어 피로를 최근 짧은 게임의 부활과 연결합니다. 그는 인디 호러 타이틀의 인기를 간결한 플레이 시간에 기인하며, 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전이 덜 호평을 받았을 것이라고 제안합니다.

더 짧은 경험에 대한 매력이 커지고 있음에도 불구하고 Shen은 Starfield 및 계획된 DLC 확장(2024년 Shattered Space 및 2025년 출시 소문 포함)과 같은 긴 AAA 게임이 여전히 세계 시장에서 지배적인 세력임을 인정합니다. 산업. 그러나 미래에는 게임 길이에 대해 보다 균형 잡힌 접근 방식을 취하여 더 다양한 플레이어 선호도를 충족시키는 방향으로 전환할 수 있습니다.

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