元Bethesdaの開発者であるWill Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルのベテランであり、AAAゲームの長さの増加について懸念を表明しています。 彼は、多くの現代リリースに必要な時間のコミットメントのために、プレイヤーの疲労が設定していることを示唆しています。
シェンのコメントは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドの2023年の発売に続いています。スターフィールドの成功は広大なゲームの世界の永続的な魅力を示していますが、シェンはゲーマーのかなりの部分がこれらのマラソン体験に疲れていると主張します。インタビューで、シェンは成長する傾向を強調しました。プレイヤーは数十時間のコンテンツを誇るゲームからの燃え尽きです。彼は、すでに飽和した市場に別の長いタイトルを追加するという課題を「背の高い注文」として説明し、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了できないと述べています。 彼は、物語と全体的な製品との意味のある関与のためにゲームの完成の重要性を強調しました。
シェンは、このプレーヤーの疲労を最近の短いゲームの復活に結び付け、マウスウォッシング
の成功を典型的な例として挙げています。 彼は、インディーホラータイトルの人気を簡潔なプレイタイムに帰し、サイドクエストを積んだ長いバージョンがあまり好評だと示唆しています。 より短い経験の魅力が高まっているにもかかわらず、シェンは、スターフィールドやその計画されたDLC拡張(2024年の粉砕されたスペースを含む2025年リリースを含む)のような長いAAAゲームが、その中で支配的な力のままであることを認めています。業界。 しかし、将来は、ゲームの長さに対するよりバランスのとれたアプローチへの移行が見られる可能性があり、より広い範囲のプレイヤーの好みに応じて。