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Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

前貝塞斯達開發人員威爾·沉(Will Shen)是《星菲爾德》,《輻射4》和《輻射76》等冠軍的資深人士,對AAA遊戲長度的增加表示擔憂。 他建議,由於許多現代發行版所需的時間承諾,玩家疲勞正在陷入困境。 沉的評論遵循20
By Lucas
Jan 25,2025

Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

前 Bethesda 開發者 Will Shen 是《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》等遊戲的資深開發者,他對 AAA 遊戲長度不斷增加表示擔憂。 他認為,由於許多現代版本需要投入大量時間,玩家已經開始疲勞。

沉的評論是在 2023 年推出《Starfield》之後發表的,這是 Bethesda 25 年來的第一個新 IP,這是一款龐大的開放世界角色扮演遊戲,與《天際》等之前成功遊戲的豐富遊戲時間相呼應。雖然《Starfield》的成功證明了廣闊的遊戲世界的持久吸引力,但沉認為很大一部分遊戲玩家已經厭倦了這些馬拉鬆式的體驗。

在接受采訪時,沉強調了一個日益增長的趨勢:玩家對數十小時內容的遊戲感到倦怠。他將在已經飽和的市場上再增加一款冗長遊戲的挑戰描述為“艱巨的任務”,並指出許多玩家無法完成超過十個小時的遊戲。 他強調了遊戲完成對於有意義地參與敘事和整體產品的重要性。

Shen 將這種玩家疲勞與最近短遊戲的複蘇聯係起來,並以 Mouthwashing 的成功作為一個很好的例子。 他將這款獨立恐怖遊戲的受歡迎歸因於其簡潔的遊戲時間,暗示帶有支線任務的較長版本可能不會那麼受歡迎。

盡管短體驗的吸引力越來越大,Shen 承認,長篇 AAA 遊戲,如 Starfield 及其計劃中的 DLC 擴展包(包括 2024 年的 破碎空間 和傳聞中的 2025 年版本),仍然是遊戲中的主導力量。行業。 然而,未來可能會轉向更加平衡的遊戲長度方式,以滿足更廣泛的玩家偏好。

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