Бывший разработчик Bethesda Will Shen, ветеран таких названий, как Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, высказал опасения по поводу растущей продолжительности игр AAA. Он предполагает, что усталость игрока устанавливается из -за явного времени, требуемого многими современными выпусками.
Комментарии Шена следуют за запуском Starfield, первой новой IP Bethesda за 2523 года за 25 лет, обширная RPG с открытым миром, повторяющая обширное время игры в предыдущих успехах, таких как Skyrim. В то время как успех Starfield демонстрирует непреходящую привлекательность обширных игровых миров, Шен утверждает, что значительная часть геймеров утомит эти марафонские переживания.
В интервью Шен подчеркнул растущую тенденцию: выгорание игроков из игр, имеющих десятки часов контента. Он описал проблему добавления еще одного длинного названия к уже насыщенному рынку как «высокий заказ», отметив, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов. Он подчеркнул важность завершения игры для значимого взаимодействия с повествованием и общим продуктом.
Шен соединяет усталость от этого игрока с недавним возрождением более коротких игр, ссылаясь на успех Глапов в качестве яркого примера. Он приписывает популярность титула Indie Horror с его кратким игровым временем, предполагая, что более длинная версия с побочными квестами была бы менее хорошо принятой.
Несмотря на растущую привлекательность более короткого опыта, Шен признает, что длительные игры AAA, такие как Starfield и его запланированные расширения DLC (включая разбитое пространство в 2024 году и слухи о выпуске 2025 года), остаются доминирующей силой в промышленность Будущее, однако, может увидеть сдвиг в сторону более сбалансированного подхода к длине игры, обслуживая более широкий спектр предпочтений игроков.