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Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是《星菲尔德》,《辐射4》和《辐射76》等冠军的资深人士,对AAA游戏长度的增加表示担忧。 他建议,由于许多现代发行版所需的时间承诺,玩家疲劳正在陷入困境。 沉的评论遵循20
By Lucas
Jan 25,2025

Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

>前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是星菲尔德(Starfield),《辐射4》(Fallout 4)和《辐射76》(Fallout 76)等冠军的资深人士,他对AAA游戏长度的增加表示担忧。 他建议玩家疲劳由于许多现代版本所需的时间承诺而陷入困境。

> Shen的评论是在2023年的Starfield推出之后,这是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,这是一个庞大的开放世界RPG,回应了以前的成功,例如Skyyrim。尽管Starfield的成功表明了广阔的游戏世界的持久吸引力,但沉说,很大一部分游戏玩家正在累人这些马拉松体验。

>在一次采访中,沉重介绍了一种增长的趋势:玩家倦怠的游戏耗时数十个小时。他将在已经饱和的市场中增加一个冗长的标题的挑战是“较高的顺序”,并指出许多球员未能完成超过十个小时的比赛。 他强调了游戏完成的重要性,即有意义地参与叙事和整体产品。 Shen将这种玩家的疲劳与最近较短的游戏的复兴联系起来,理由是

漱口水的成功

是一个很好的例子。 他将独立恐怖标题的受欢迎程度归因于其简洁的游戏时间,这表明较长的版本载有附带任务的人数不太受欢迎。

>尽管经验越来越越来越吸引人,但沉承认,漫长的AAA游戏,例如Starfield及其计划的DLC扩展(包括2024年的粉碎的空间>和传闻中的2025年发行版),仍然是主要力量行业。 然而,未来可能会看到朝着更平衡的游戏长度的转变,迎合了更广泛的玩家偏好。

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