Bahay > Balita > DOOM: Ang mga madilim na edad ay nagbubukas ng mga lihim

DOOM: Ang mga madilim na edad ay nagbubukas ng mga lihim

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay Kamakailan lamang ay inihayag ng magazine ng Edge ang kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang paparating na pamagat ay unahin ang salaysay, na nagtatanghal ng isang mas linear na linya ng kwento kaysa sa mga nakaraang mga entry
By Julian
Feb 25,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay inihayag ng magazine ng Edge ang kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang paparating na pamagat ay unahin ang salaysay, na nagtatanghal ng isang mas linear na linya ng kwento kaysa sa mga nakaraang mga entry, na lubos na umasa sa pagkukuwento sa kapaligiran. Ang salaysay na ito ay magbubukas sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng tadhana, na lumilikha ng isang natatanging timpla ng linear na pag-unlad at paggalugad ng bukas-mundo.

Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing aspeto ng ebolusyon na ito:

Ang setting ng medyebal ng laro ay magiging isang malaking kaibahan sa mga futuristic na ugat ng serye. Asahan ang isang mas madidilim, mas maraming gothic na kapaligiran, na kahit na ang iconic na armas na tumatanggap ng isang stylistic overhaul upang magkasya sa bagong aesthetic.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng malawak na mga kapaligiran. Ang mga antas ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa malawak na bukas na mga lugar, na naghihikayat sa paggalugad. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, na nag -aalok ng magkakaibang mga sitwasyon sa labanan.

Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang sandata na ito ay maaaring itapon, na nagpapakita ng mga natatanging epekto batay sa target (laman, sandata, kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapayagan din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa pagtaas ng kadaliang kumilos, na nagbibigay ng bayad sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang isang mekaniko ng parry, nababagay sa kahirapan, ay nagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim upang labanan.

Ang parrying ay walang putol na pagsasama sa labanan ng melee, na kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee. Ang matagumpay na mga welga ng melee, naman, ay muling magbago ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian ng mga sandatang armas, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, na nakatutustos sa iba't ibang mga playstyles.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved