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운명 : 암흑 시대는 비밀을 잠금 해제합니다

Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트 Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 다가오는 타이틀은 이야기를 우선 순위로 삼고 이전 항목보다 더 선형적인 스토리를 제시합니다.
By Julian
Feb 25,2025

Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트

Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 다가오는 타이틀은 이야기의 우선 순위를 정하고, 환경 스토리 텔링에 크게 의존하는 이전 항목보다 더 선형적인 스토리를 제시합니다. 이 이야기는 운명 역사상 가장 큰 수준에서 전개되어 선형 진행과 오픈 월드 탐사의 독특한 조화를 만듭니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton 은이 진화의 주요 측면을 강조했습니다.

게임의 중세 환경은 시리즈의 미래 뿌리와는 대조적입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 미학에 맞게 스타일 정비를받는 더 어둡고 고딕 양식의 분위기를 기대하십시오.

Doom Dark Ages이미지 : youtube.com

시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 광대 한 환경을 특징으로합니다. 레벨은 "사도 행전"으로 구성되어 폐소 공포증 던전에서 광범위한 지역으로 진행되어 탐사를 장려합니다. 더 많은 다양성을 더하면 플레이어는 드래곤과 기계를 제어하여 다양한 전투 시나리오를 제공합니다.

Slayer 's Arsenal에 혁신적인 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 무기는 던져 질 수 있으며 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)을 기반으로 독특한 효과를 나타냅니다. Shield는 또한 이동성 증가에 대한 대시 공격을 가능하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 난이도가 조절되는 패리 메카닉은 전략적 깊이 층을 추가합니다.

패리 닝은 근접전과 완벽하게 통합되어 근접 공격의 "재 장전"역할을합니다. 성공적인 근접 공격은 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom Eternal에서 전기 톱 기계공을 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스를 포함한 근접 무기를 선택할 수 있습니다.

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