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厄運:黑暗時代解鎖了秘密

厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折 Edge Magazine最近揭示了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的令人興奮的新細節,並有望在特許經營的公式發生重大轉變。 即將到來的標題將優先考慮敘事,比以前的條目更加線性故事情節
By Julian
Feb 25,2025

厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折

Edge Magazine最近揭示了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的令人興奮的新細節,並有望在特許經營的公式發生重大轉變。即將到來的標題將優先考慮敘事,比以前的條目更加線性故事情節,這在很大程度上依賴於環境講故事。這種敘述將在厄運曆史上最大的層次上展開,從而創造出線性進步和開放世界探索的獨特融合。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了這一進化的關鍵方麵:

遊戲的中世紀環境將與該係列的未來派根源形成鮮明對比。期待更黑暗,更哥特式的氛圍,即使是標誌性的武器也會接受風格大修以適合新的美學。

Doom Dark Ages圖像:youtube.com

在維護該係列的基於簽名級別的結構的同時,Doom:黑暗時代將具有寬敞的環境。水平結構化為“行為”,從幽閉恐懼症地牢到廣闊的地區發展,鼓勵探索。添加更多的多樣性,玩家將同時控製龍和機械,並提供各種戰鬥場景。

殺手武器庫的革命性增加是一種多功能的盾牌,也可以用作電鋸。可以拋出此武器,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的效果。盾牌還為提高移動性提供了破折號的攻擊,彌補了以前遊戲中缺乏雙重跳躍和咆哮的攻擊。此外,這是一種難度調節的帕裏機械師,為戰鬥增加了一層戰略深度。

與近戰戰鬥無縫融合,充當近戰攻擊的“重新加載”。反過來,成功的近戰罷工補充了遠程武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恒的電鋸機械師相呼應。玩家將選擇近戰武器,包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,可滿足不同的遊戲風格。

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