厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭示了有关《毁灭战士:黑暗时代》的令人兴奋的新细节,并有望在特许经营的公式发生重大转变。即将到来的标题将优先考虑叙事,比以前的条目更加线性故事情节,这在很大程度上依赖于环境讲故事。这种叙述将在厄运历史上最大的层次上展开,从而创造出线性进步和开放世界探索的独特融合。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了这一进化的关键方面:
游戏的中世纪环境将与该系列的未来派根源形成鲜明对比。期待更黑暗,更哥特式的氛围,即使是标志性的武器也会接受风格大修以适合新的美学。
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在维护该系列的基于签名级别的结构的同时,Doom:黑暗时代将具有宽敞的环境。水平结构化为“行为”,从幽闭恐惧症地牢到广阔的地区发展,鼓励探索。添加更多的多样性,玩家将同时控制龙和机械,并提供各种战斗场景。
杀手武器库的革命性增加是一种多功能的盾牌,也可以用作电锯。可以抛出此武器,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的效果。盾牌还为提高移动性提供了破折号的攻击,弥补了以前游戏中缺乏双重跳跃和咆哮的攻击。此外,这是一种难度调节的帕里机械师,为战斗增加了一层战略深度。
与近战战斗无缝融合,充当近战攻击的“重新加载”。反过来,成功的近战罢工补充了远程武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的电锯机械师相呼应。玩家将选择近战武器,包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒,可满足不同的游戏风格。