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DOOM: La edad oscura desbloquea secretos

Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico La revista Edge reveló recientemente nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título priorizará la narrativa, presentando una historia más lineal que las entradas anteriores
By Julian
Feb 25,2025

Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico

La revista Edge reveló recientemente nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título priorizará la narrativa, presentando una historia más lineal que las entradas anteriores, que dependían en gran medida de la narración ambiental. Esta narración se desarrollará en los niveles más grandes en la historia de la fatalidad, creando una combinación única de progresión lineal y exploración del mundo abierto.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave de esta evolución:

El entorno medieval del juego será un marcado contraste con las raíces futuristas de la serie. Espere una atmósfera más oscura y más gótica, y incluso el armamento icónico recibe una revisión estilística para que se ajuste a la nueva estética.

Doom Dark AgesImagen: YouTube.com

Mientras mantiene la estructura de nivel de la serie, Doom: la edad oscura contará con entornos expansivos. Los niveles se estructuran en "actos", progresando desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas abiertas, alentando la exploración. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ofreciendo diversos escenarios de combate.

Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Se puede lanzar esta arma, exhibiendo efectos únicos basados ​​en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un ataque de tablero para una mayor movilidad, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, una mecánica de parada, ajustable en dificultad, agrega una capa de profundidad estratégica para combatir.

La parada se integra perfectamente con el combate cuerpo a cuerpo, actuando como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos, a su vez, reponen las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que atiende a diferentes estilos de juego.

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