運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。今後のタイトルは、環境のストーリーテリングに大きく依存していた以前のエントリよりも直線的なストーリーラインを提示し、物語を優先します。この物語は、運命の歴史の中で最大のレベルで展開され、線形進行とオープンワールド探査のユニークなブレンドを作成します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、この進化の重要な側面を強調しました。
ゲームの中世の設定は、シリーズの未来的なルーツとはまったく対照的です。象徴的な武器でさえ、新しい美学に合うように文体的なオーバーホールを受けている、より暗く、よりゴシック様式の雰囲気を期待してください。
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シリーズの署名レベルベースの構造を維持している間、Doom:The Dark Agesは広大な環境を備えています。レベルは「行為」に構造化され、閉所恐怖症のダンジョンから広く開かれた地域に進み、探索を促進します。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、多様な戦闘シナリオを提供します。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この武器は投げることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいてユニークな効果を示します。シールドはまた、モビリティを向上させるためのダッシュ攻撃を可能にし、以前のゲームからのダブルジャンプやro音の欠如を補正します。さらに、難易度で調整可能なParryメカニックは、戦略的な深さの層を追加します。
Parryringはシームレスに近接戦闘と統合され、近接攻撃の「リロード」として機能します。成功した近接攻撃は、遠隔の武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックを反映しています。プレイヤーは、速いガントレット、バランスの取れたシールド、さまざまなプレイスタイルに対応する遅いメイスなど、近接武器を選択できます。