Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
La rivista Edge ha recentemente rivelato nuovi entusiasmanti dettagli su Doom: The Dark Age, promettendo un cambiamento significativo nella formula del franchise. Il titolo imminente darà la priorità alla narrativa, presentando una trama più lineare rispetto alle voci precedenti, che si basava fortemente sulla narrazione ambientale. Questa narrazione si svolgerà attraverso i più grandi livelli nella storia del destino, creando una miscela unica di progressione lineare ed esplorazione del mondo aperto.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave di questa evoluzione:
L'ambientazione medievale del gioco sarà un netto contrasto con le radici futuristiche della serie. Aspettatevi un'atmosfera più scura e più gotica, con persino le armi iconiche che ricevono una revisione stilistica per adattarsi alla nuova estetica.
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Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie della serie, Doom: The Dark Ages presenterà ambienti ampi. I livelli sono strutturati in "atti", progredendo dai sotterranei claustrofobici a aree spalancate, incoraggiando l'esplorazione. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, offrendo diversi scenari di combattimento.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questa arma può essere lanciata, esibendo effetti unici basati sul bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo consente inoltre un attacco di trattino per una maggiore mobilità, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, un meccanico di parry, regolabile in difficoltà, aggiunge uno strato di profondità strategica al combattimento.
Parrying si integra perfettamente con il combattimento in mischia, fungendo da "ricarica" per gli attacchi in mischia. Gli attacchi in mischia di successo, a loro volta, riforniscono le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal. I giocatori avranno una scelta di armi da mischia, tra cui un guanto veloce, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta, che si rivolge a diversi stili di gioco.