Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно раскрыл захватывающие новые подробности о Doom: The Dark Ases, обещая значительное изменение в формуле франшизы. В предстоящем названии приоритет рассказ, представляющий более линейную сюжетную линию, чем предыдущие записи, которые в значительной степени опирались на рассказывание об окружающей среде. Это повествование будет разворачиваться на самых больших уровнях в истории гибели, создавая уникальную смесь линейной прогрессии и исследования открытого мира.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты этой эволюции:
Средневековая обстановка игры будет резко контрастировать с футуристическими корнями сериала. Ожидайте более темную, более готическую атмосферу, и даже культовое оружие, получившее стилистическое пересмотр, чтобы соответствовать новой эстетике.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая структуру на основе уровня подписи, Doom: темные возрасты будут иметь обширные среды. Уровни структурированы в «акты», прогрессируя от клаустрофобных подземелий в широко открытые области, поощряя исследование. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль над драконом и мехом, предлагая разнообразные сценарии боевых действий.
Революционное дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Это оружие может быть брошено, демонстрируя уникальные эффекты, основанные на цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает атаку на приборную атаку за повышенную мобильность, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в предыдущих играх. Кроме того, механик Parry, регулируемый в сложности, добавляет слой стратегической глубины для борьбы.
Парирование плавно интегрируется с боем рукопашного боя, выступая в качестве «перезагрузки» для атак ближнего боя. Успешные удары в ближнем бою, в свою очередь, пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боевика, повторяя механика бензопилу от Doom Eternal. У игроков будет выбор оружия ближнего боя, в том числе быстрая перчатка, сбалансированный щит и более медленную булаву, обслуживающую разные игровые стили.