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Doom: Les âges sombres débloquent les secrets

Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique Edge Magazine a récemment révélé de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Le titre à venir priorise le récit, présentant un scénario plus linéaire que les entrées précédentes
By Julian
Feb 25,2025

Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique

Edge Magazine a récemment révélé de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Le titre à venir priorise le récit, présentant un scénario plus linéaire que les entrées précédentes, qui reposait fortement sur la narration environnementale. Ce récit se déroulera à travers les plus grands niveaux de l'histoire de Doom, créant un mélange unique de progression linéaire et d'exploration du monde ouvert.

Le directeur de jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés de cette évolution:

Le cadre médiéval du jeu sera un contraste frappant avec les racines futuristes de la série. Attendez-vous à une atmosphère plus sombre et plus gothique, même avec les armes emblématiques recevant une révision stylistique pour s'adapter à la nouvelle esthétique.

Doom Dark Ages Image: youtube.com

Tout en maintenant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages comprendra des environnements expansifs. Les niveaux sont structurés en «actes», progressant des donjons claustrophobes vers des zones larges, encourageant l'exploration. En ajoutant plus de variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mécanisme, offrant divers scénarios de combat.

Un ajout révolutionnaire à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cette arme peut être lancée, présentant des effets uniques basés sur la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord pour une mobilité accrue, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, un mécanicien de parry, réglable en difficulté, ajoute une couche de profondeur stratégique à combattre.

Le parrying s'intègre de manière transparente au combat de mêlée, agissant comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée. Les frappes de mêlée réussies, à leur tour, reconstituent les munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal. Les joueurs auront un choix d'armes de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, qui s'adresse à différents styles de jeu.

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