DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อเร็ว ๆ นี้นิตยสาร Edge ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ ชื่อที่กำลังจะมาถึงจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวเชิงเส้นมากกว่ารายการก่อนหน้าซึ่งอาศัยการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมอย่างมาก การเล่าเรื่องนี้จะคลี่คลายในระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์การลงโทษสร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความก้าวหน้าเชิงเส้นและการสำรวจโลกเปิด
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญของวิวัฒนาการนี้:
การตั้งค่ายุคกลางของเกมจะตรงกันข้ามกับรากของซีรีส์ คาดว่าจะมีบรรยากาศแบบกอธิคที่มืดกว่าและมีอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ที่ได้รับการยกเครื่องโวหารเพื่อให้เหมาะกับความงามใหม่
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ DOOM: The Dark Ages จะมีสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง ระดับได้รับการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงพื้นที่เปิดกว้างกระตุ้นการสำรวจ การเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งนำเสนอสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย
การปฏิวัติเพิ่มเติมของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ที่หลากหลายที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธนี้สามารถโยนได้แสดงเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำกันตามเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังช่วยให้การโจมตี DASH สำหรับการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้กลไกการปัดเศษสามารถปรับได้ในความยากลำบากเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้
การปัดเศษรวมเข้ากับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างราบรื่นทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิด ในทางกลับกันการนัดหยุดงานระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งสะท้อนช่างเลื่อยโซ่จาก Doom Eternal ผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดทางเลือกรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลงจัดเรียงกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน