Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes interessantes sobre Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na fórmula da franquia. O próximo título priorizará a narrativa, apresentando uma história mais linear do que as entradas anteriores, o que se baseava fortemente na narrativa ambiental. Essa narrativa se desenrolará nos maiores níveis da história do Doom, criando uma mistura única de progressão linear e exploração de mundo aberto.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais aspectos desta evolução:
O cenário medieval do jogo contrasta fortemente com as raízes futuristas da série. Espere uma atmosfera mais sombria e gótica, com até o armas icônicas recebendo uma revisão estilística para se encaixar na nova estética.
imagem: youtube.com
Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, Doom: as idades das trevas apresentarão ambientes expansivos. Os níveis são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas a áreas abertas, incentivando a exploração. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, oferecendo diversos cenários de combate.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esta arma pode ser lançada, exibindo efeitos únicos com base no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também permite um ataque de traço para o aumento da mobilidade, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, um mecânico de Parry, ajustável em dificuldade, acrescenta uma camada de profundidade estratégica para combater.
Parrying se integra perfeitamente ao combate corpo a corpo, atuando como um "recarregue" para ataques corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo bem -sucedidos, por sua vez, reabastecem munição para armas de longo alcance, ecoando o mecânico da serra elétrica da Doom Eternal. Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, atendendo a diferentes estilos de jogo.