Bahay > Balita > Ang mga nag -develop ng Bayani ng Might & Magic: Olden Era ay nagpapakita ng mga detalye tungkol sa paksyon ng swarm

Ang mga nag -develop ng Bayani ng Might & Magic: Olden Era ay nagpapakita ng mga detalye tungkol sa paksyon ng swarm

Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio sa likod ng * Bayani ng Might & Magic: Olden Era * ay mas malalim sa mga intricacy ng natatanging kastilyo na ito. Ibinahagi na nila ang mga inspirasyon na nagpukaw
By Christian
May 14,2025

Ang mga nag -develop ng Bayani ng Might & Magic: Olden Era ay nagpapakita ng mga detalye tungkol sa paksyon ng swarm

Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio sa likod ng * Bayani ng Might & Magic: Olden Era * ay mas malalim sa mga intricacy ng natatanging kastilyo na ito. Ibinahagi nila ang mga inspirasyon na nagpukaw ng paglikha ng paksyon, kung paano lumaki ang "inferno" sa "swarm" (o kabaligtaran), at ang mga hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng jadame.

Ang paksyon ng swarm ay nakatayo dahil sa kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway. Ang ilan sa mga kakayahan ng mga nilalang nito ay nakasalalay sa antas ng mga magkasalungat na yunit; Ang mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang biktima nito, mas nagwawasak sa pinsala. Ang iba pang mga nilalang, tulad ng Mantises, ay maaaring pabago -bago na pumili mula sa tatlong mga kakayahan upang ma -deploy ang bawat pag -ikot. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay may kakayahang kumonsumo ng mga bangkay, na hindi lamang nagpapagaling sa kanila ngunit binibigyan din ng mga ito - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang iyong mga bayani.

Sa *Olden Era *, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay muling nabigyan ng isang lahi ng insectoid, na kung saan ay na -hint lamang sa *Might & Magic 8 *. Ang mga nag -develop ay gumawa ng pag -agos ng isang malalim na paggalang sa orihinal na lore habang iniksyon ang mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ito mula sa isang kolonya na insekto lamang sa isang kulto na nakatuon sa isang solong, hindi kilalang pinuno. Ang bawat tagasunod ay isang cog sa malawak na kolektibong pag -iisip, na hinihimok lamang ng kalooban ng master.

Ang gameplay ng swarm ay nakasentro sa paligid ng mekanikong "mono-faction", na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa paggamit lamang ng mga yunit ng swarm, dahil pinapagana nila ang mga kakayahan ng bawat isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay may kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang kalusugan ng cocoon ay nakatali sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Ang larvae na hatch mula sa mga cocoons na ito ay sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagbibigay ng estratehikong kakayahang umangkop upang umangkop sa iba't ibang mga senaryo sa larangan ng digmaan.

Binibigyang diin ng Unfrozen Studio ang agresibong playstyle ng swarm, kung saan ang mga nilalang nito ay maaaring ubusin ang mga bangkay hindi lamang para sa pagpapagaling kundi pati na rin para sa pagpapalakas. Ang kanilang natatanging kakayahan ay nagbabago bilang tugon sa lakas ng kaaway, na naghihikayat sa mga manlalaro na magpatibay ng isang direktang diskarte sa paghaharap. Ang makabagong diskarte na ito ay nag -aalok ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan sa labanan sa *mga bayani ng Might & Magic: Olden Era *.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved