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Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios hinter * Heroes of Might & Magic: Olden -Ära * tiefer in die Feinheiten dieses einzigartigen Schlosses eingeteilt. Sie haben die Inspirationen geteilt, die die Schöpfung der Fraktion angeheizt haben, wie sich das "Inferno" zu t entwickelte
By Christian
May 14,2025

Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios hinter * Heroes of Might & Magic: Olden -Ära * tiefer in die Feinheiten dieses einzigartigen Schlosses eingeteilt. Sie haben die Inspirationen geteilt, die die Schöpfung der Fraktion, wie sich das "Inferno" in den "Schwarm" (oder umgekehrt) entwickelt hat, und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame geteilt haben.

Die Schwarmfraktion fällt aufgrund ihrer bemerkenswerten Anpassungsfähigkeit an Feinde auf. Einige Fähigkeiten seiner Kreaturen sind abhängig auf der Ebene der gegnerischen Einheiten; Je größer der Unterschied zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute, desto verheerender der Schaden. Andere Kreaturen wie Mantises können dynamisch aus drei Fähigkeiten wählen, um jede Runde bereitzustellen. Darüber hinaus haben Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken die Fähigkeit, Leichen zu konsumieren, die sie nicht nur heilt, sondern sie auch befähigen - eine Fähigkeit, die Ihre Helden auch beherrschen können.

In *Olden -Ära *wird die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, die nur angedeutet wurde, in *Might & Magic 8 *. Die Entwickler haben den Schwarm mit einem tiefen Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung gestaltet und gleichzeitig Elemente des Körperfeuers und des Okkultismus injiziert und ihn aus einer bloßen Insektenkolonie in einen Kult verwandelt, der einem einzigen, allmächtigen Herrscher gewidmet ist. Jeder Anhänger ist ein Zahnrad im riesigen kollektiven Geist, der ausschließlich vom Willen des Meisters getrieben wird.

Das Gameplay des Schwarms dreht sich um seinen "Mono-Faction" -Mechaniker, der die Spieler für die Verwendung von nur Schwarmeinheiten belohnt, da sie die Fähigkeiten des anderen synergistisch verbessern. Darüber hinaus haben Schwarmtruppen die Fähigkeit, Kokons zu beschwören, wobei die Gesundheit des Kokons mit der Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Die Larven, die aus diesen Kokons schlüpfen, schließen sich als temporäre Einheiten dem Kampf an und bieten strategische Flexibilität, um sich an verschiedene Schlachtfeldszenarien anzupassen.

Das unkomplizierte Studio betont den aggressiven Spielstil des Schwarms, in dem seine Kreaturen nicht nur zur Heilung, sondern auch für die Ermächtigung verschlingen können. Ihre einzigartigen Fähigkeiten verlagern sich als Reaktion auf die Stärke des Feindes und ermutigen die Spieler, eine direkte Konfrontationsstrategie anzuwenden. Dieser innovative Ansatz bietet ein frisches und ansprechendes Kampferlebnis in *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *.

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