Dom > Aktualności > Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Po ekscytującym zwiastunie frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio za * Heroes of Might & Magic: Olden Era * zagłębili się w zawiłości tego wyjątkowego zamku. Podzielili inspiracje, które napędzały stworzenie frakcji, jak „piekło” ewoluowało w t
By Christian
May 14,2025

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Po ekscytującym zwiastunie frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio za * Heroes of Might & Magic: Olden Era * zagłębili się w zawiłości tego wyjątkowego zamku. Podzielili inspiracje, które podsyciły stworzenie frakcji, jak „piekło” ewoluowało w „roju” (lub odwrotnie), a także wydarzenia rozwijające się na kontynencie Jadame.

Frakcja Swarm wyróżnia się ze względu na niezwykłą możliwość adaptacji wrogów. Niektóre umiejętności jego stworzeń są uzależnione od poziomu jednostek przeciwnych; Im większa różnica między Jednostką Roju a jego ofiarą, tym bardziej niszczycielstwo szkód. Inne stworzenia, takie jak mantsy, mogą dynamicznie wybierać spośród trzech umiejętności do wdrożenia każdej rundy. Co więcej, stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają możliwość spożywania zwłok, które nie tylko je leczą, ale także je upoważnia - umiejętność, którą mogą opanować twoi bohaterowie.

W *Olden Era *tradycyjne demoniczne zagrożenie zostaje ponownie wyobrażone jako rasa insektoidalna, o której wskazano tylko w *potęgie i magii 8 *. Deweloperzy stworzyli rój z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy podczas wstrzykiwania elementów horroru i okultyzmu ciała, przekształcając go z zwykłej kolonii owadów w kult poświęcony jednego, wszechmocnego władcy. Każdy zwolennik jest trybikiem w rozległym zbiorowym umyśle, napędzanym wyłącznie woli Mistrza.

Rozgrywka roju koncentruje się wokół mechanika „mono-frakcji”, która nagradza graczy za używanie tylko jednostek roju, ponieważ synergistycznie zwiększają swoje możliwości. Ponadto żołnierze roju mają zdolność wzywania kokonów, a zdrowie kokonu związane z ogólną wielkością armii. Larwy, które wykluwają się z tych kokonów, dołączają do walki jako jednostki tymczasowe, zapewniając strategiczną elastyczność dostosowywania się do różnych scenariuszy na polu bitwy.

Unfrozen Studio podkreśla agresywny styl gry Swarm, w którym jego stworzenia mogą pożerać zwłoki nie tylko za uzdrowienie, ale także do wzmocnienia pozycji. Ich unikalne umiejętności zmieniają się w odpowiedzi na siłę wroga, zachęcając graczy do przyjęcia bezpośredniej strategii konfrontacji. To innowacyjne podejście oferuje świeże i angażujące wrażenia bojowe w *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved