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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

在令人興奮的預告片揭露了群群落之後,在 * Might&Magic:Olden時代 *英雄背後的Fundrozen Studio的開發人員中,更深入地研究了這座獨特的城堡的複雜性。他們分享了激發派系創造的靈感,“地獄”如何演變為
By Christian
May 14,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

在令人興奮的預告片揭露了群群落之後,在 * Might&Magic:Olden時代 *英雄背後的Fundrozen Studio的開發人員中,更深入地研究了這座獨特的城堡的複雜性。他們分享了助長派系創造的靈感,“ Inferno”如何演變成“群”(或反之亦然),以及在賈達姆大陸上發生的事件。

群體由於對敵人的顯著適應性而脫穎而出。它的某些生物的能力取決於對方單位的水平。群體和獵物之間的差異越大,損害越毀滅。其他生物(例如Mantises)可以動態地從三種能力中進行選擇以部署每個回合。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有食用屍體的能力,不僅可以治愈它們,而且還可以使它們能夠賦予它們,這是您的英雄也可以掌握的技能。

在 *Olden時代 *中,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,僅在 *Might&Magic 8 *中暗示。開發人員在註入身體恐怖和神秘主義的元素時深深地尊重了群,將其從單純的昆蟲殖民地轉變為一個專門的邪教群,轉變為一個專門的無所不能的統治者。每個追隨者都是巨大的集體思想中的齒輪,僅由主人的意志驅動。

群的遊戲玩法集中在其“單聲道”機械師圍繞,這使玩家僅使用群體單位,因為它們協同增強了彼此的功能。此外,Swarm部隊有能力召喚Cocoons,而Cocoon的健康與軍隊的整體規模有關。從這些繭中孵化的幼蟲以臨時單位的身份加入了戰鬥,提供了適應各種戰場場景的戰略靈活性。

Unfrozen Studio強調了群體的侵略性遊戲,其生物不僅可以吞噬屍體以康復,而且還可以促進賦權。他們的獨特能力在響應敵人的力量方面發生了變化,鼓勵玩家採取直接對抗策略。這種創新的方法在 *Might&Magic:Olden Era *的英雄中提供了新鮮而引人入勝的戰鬥體驗。

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