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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Suite à la révélation passionnante de la faction Swarm, les développeurs de Unf-Prozen Studio Behind * Heroes of Might & Magic: Olden Era * se sont approfondis dans les subtilités de ce château unique. Ils ont partagé les inspirations qui ont alimenté la création de la faction, comment «l'inferno» a évolué en t
By Christian
May 14,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Suite à la révélation passionnante de la faction Swarm, les développeurs de Unf-Prozen Studio Behind * Heroes of Might & Magic: Olden Era * se sont approfondis dans les subtilités de ce château unique. Ils ont partagé les inspirations qui ont alimenté la création de la faction, comment «l'inferno» a évolué en «essaim» (ou vice versa), et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

La faction Swarm se démarque en raison de son adaptabilité remarquable aux ennemis. Certaines des capacités de ses créatures dépendent du niveau des unités adverses; Plus la différence entre l'unité d'essaim et sa proie, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres créatures, telles que Mantises, peuvent choisir dynamiquement parmi trois capacités pour déployer chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets ont la capacité de consommer des cadavres, ce qui non seulement les guérit, mais aussi leur permet - une compétence que vos héros peuvent également maîtriser.

À * Oldden Era *, la menace démoniaque traditionnelle est réinventée comme une race insectoïde, qui n'a été fait que dans * Might & Magic 8 *. Les développeurs ont fabriqué l'essaim avec un profond respect pour la tradition d'origine tout en injectant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, le transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte consacré à un seul souverain omnipotent. Chaque adepte est un rouage dans le vaste esprit collectif, entraîné uniquement par la volonté du maître.

Le gameplay de l'essaim est centré sur son mécanicien "mono-faction", qui récompense les joueurs pour utiliser uniquement des unités d'essaims, car ils améliorent synergiquement les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, la santé du cocon liée à la taille globale de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons se joignent à la mêlée en tant qu'unités temporaires, offrant une flexibilité stratégique pour s'adapter à divers scénarios de champ de bataille.

UNFORZEN STUDIO met l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent dévorer non seulement la guérison mais aussi pour l'autonomisation. Leurs capacités uniques changent en réponse à la force de l'ennemi, encourageant les joueurs à adopter une stratégie de confrontation directe. Cette approche innovante offre une expérience de combat fraîche et engageante dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *.

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