The Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、 * Heroes of Might&Magic:Olden Era *の背後にある未解決のスタジオの開発者は、このユニークな城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは、派factの創造を促進したインスピレーション、「インフェルノ」がどのように「群れ」に進化したか(またはその逆)、ジャダメ大陸での展開イベントを共有しました。
群れの派factは、敵への驚くべき適応性のために際立っています。そのクリーチャーの能力のいくつかは、対立するユニットのレベルを条件としています。群れユニットとその獲物の違いが大きいほど、損傷は壊滅的です。 Mantiseなどの他のクリーチャーは、各ラウンドを展開する3つの能力から動的に選択できます。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、死体を消費する能力を持っています。
*olden時代 *では、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されています。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を深く尊敬して群れを作り上げ、単一の昆虫のコロニーから単一の全能の支配者に捧げられたカルトに変えました。すべてのフォロワーは、マスターの意志だけによって駆動される広大な集団心の歯車です。
群れのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心としており、群れユニットのみを使用することでプレーヤーが相乗的に互いの能力を向上させるために報酬を与えます。さらに、群れ部隊はcocoを召喚する能力を持ち、cocoの健康は陸軍の全体的な大きさに結び付けられています。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして争いに加わり、さまざまな戦場シナリオに適応するための戦略的な柔軟性を提供します。
未zenのスタジオは、その生き物が癒しだけでなくエンパワーメントのためにも死体をむさぼり食うことができる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。彼らのユニークな能力は、敵の強さに応じて変化し、プレイヤーに直接的な対立戦略を採用するよう奨励します。この革新的なアプローチは、Might&Magic:Olden Era *のヒーローズでの新鮮で魅力的な戦闘体験を提供します。