在令人兴奋的预告片揭露了群群落之后,在 * Might&Magic:Olden时代 *英雄背后的Fundrozen Studio的开发人员中,更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们分享了助长派系创造的灵感,“ Inferno”如何演变成“群”(或反之亦然),以及在贾达姆大陆上发生的事件。
群体由于对敌人的显着适应性而脱颖而出。它的某些生物的能力取决于对方单位的水平。群体和猎物之间的差异越大,损害越毁灭。其他生物(例如Mantises)可以动态地从三种能力中进行选择以部署每个回合。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有食用尸体的能力,不仅可以治愈它们,而且还可以使它们能够赋予它们,这是您的英雄也可以掌握的技能。
在 *Olden时代 *中,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,仅在 *Might&Magic 8 *中暗示。开发人员在注入身体恐怖和神秘主义的元素时深深地尊重了群,将其从单纯的昆虫殖民地转变为一个专门的邪教群,转变为一个专门的无所不能的统治者。每个追随者都是巨大的集体思想中的齿轮,仅由主人的意志驱动。
群的游戏玩法集中在其“单声道”机械师围绕,这使玩家仅使用群体单位,因为它们协同增强了彼此的功能。此外,Swarm部队有能力召唤Cocoons,而Cocoon的健康与军队的整体规模有关。从这些茧中孵化的幼虫以临时单位的身份加入了战斗,提供了适应各种战场场景的战略灵活性。
Unfrozen Studio强调了群体的侵略性游戏,其生物不仅可以吞噬尸体以康复,而且还可以促进赋权。他们的独特能力在响应敌人的力量方面发生了变化,鼓励玩家采取直接对抗策略。这种创新的方法在 *Might&Magic:Olden Era *的英雄中提供了新鲜而引人入胜的战斗体验。