Thuis > Nieuws > Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie
Na de opwindende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars in Unfrezen Studio achter * Heroes of Might & Magic: Olden Era * dieper ingebed in de ingewikkeldheden van dit unieke kasteel. Ze hebben de inspiraties gedeeld die de creatie van de factie voedden, hoe de "Inferno" evolueerde naar de "zwerm" (of vice versa), en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwermfactie valt op vanwege het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan vijanden. Sommige vaardigheden van zijn wezens zijn afhankelijk van het niveau van de tegengestelde eenheden; Hoe groter het verschil tussen de zwermeenheid en zijn prooi, hoe meer verwoestende de schade. Andere wezens, zoals Mantises, kunnen dynamisch kiezen uit drie vaardigheden om elke ronde te implementeren. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen de mogelijkheid om lijken te consumeren, die ze niet alleen geneest, maar ze ook in staat stelt - een vaardigheid die je helden ook kunnen beheersen.
In *Olden Era *wordt de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde ras, dat alleen werd aangegeven in *Might & Magic 8 *. De ontwikkelaars hebben de zwerm gemaakt met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme injecteerden, waardoor het van een louter insectenkolonie wordt getransformeerd in een cultus gewijd aan een enkele, almachtige heerser. Elke volgeling is een tandwiel in de enorme collectieve geest, uitsluitend gedreven door de wil van de meester.
De gameplay van de zwerm is gecentreerd rond de monteur "mono-factie", die spelers beloont voor het gebruik van alleen zwermeenheden, omdat ze elkaars mogelijkheden synergistisch verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, met de gezondheid van de cocon verbonden aan de algehele grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden strategische flexibiliteit om zich aan te passen aan verschillende slagveldscenario's.
Uitbreidingstudio benadrukt de agressieve speelstijl van de zwerm, waar zijn wezens lijken kunnen verslinden, niet alleen voor genezing, maar ook voor empowerment. Hun unieke vaardigheden verschuiven in reactie op de kracht van de vijand en moedigen spelers aan om een directe confrontatiestrategie aan te nemen. Deze innovatieve aanpak biedt een frisse en boeiende gevechtservaring in *Heroes of Might & Magic: Olden Era *.